Juegos Electrónicos o Handheld Games

Podrás encontrar Artículos, revisiones, reseñas, Vídeos e información sobre los Juegos electrónicos. Todo 100% en Español.

Juguetes Vintage

Encuentra revisiones, Artículos y vídeos de mi coleccion de juguetes VINTAGE. Desde Trolls, Robots, Dinosaurios, hasta Figuras promocionales Chilenas.

Suscribete a mi canal de Youtube

Disfruta de contenido en Español sobre los juegos electrónicos y juguetes Vintage, Suscribete a mi canal y revisa todo mi contenido. Para ingresar a mi canal solo debes hacer Clic en esta imagen.

jueves, 21 de febrero de 2019

The Original Battle Trolls - Hasbro (1992)



A finales de la década de 1980 y comienzos de 1990, los muñecos Trolls experimentaron uno de sus muchos auges en el comercio mundial, regresando con renovados y coloridos diseños, pero esta vez además de apuntar a un público femenino como lo venían haciendo hace unos años, decidieron arriesgarse y formular una serie de muñecos de acción pensados para los Niños. Fue así como la empresa Hasbro, en 1992, decidió dar el primer puntapié al balón, dirigiéndose a este público objetivo. – Y así nacieron los Battle Trolls! con el eslogan “Big Haired Dudes with Bad Attitudes” (Traducido: Chicos de pelo grande con malas actitudes)



A   grandes   rasgos,   los  muñecos  no se   diferencian   mucho  de   los   Trolls tradicionales (Larga cabellera, cuerpo de    plástico,     colores   vistosos),   sin embargo habían  ciertos aspectos   que destacaban   del   resto; comparado a los clásicos   muñecos, carecían de prendas de vestir fabricada en tela, en su lugar la ropa estaba  moldeada en la  figura, además  contaba con  2  accesorios que servían de armas.

Originalmente se creó una colección de 8 figuras diferentes entre si con detalles que no se repiten en los otros Trolls, cada uno personificando distintos personajes (con nombres propios), los cuales parodiaban películas del clásico cine de acción Ochentero (Rambo, Terminator, Batman, etc), además cada una contaba con una mini biografía acorde al personaje (incluida en la caja) al más puro estilo Gi Joe. Aquí un aspecto a resaltar es el interesante modelado grotesco que en algunos casos puede ser demasiado visceral y detallado para los niños a los cuales se dirigía (Mayores de 5 años), muy similar a lo visto en otros juguetes de acción como Street Sharks y Extremo Dinosaurs. (Bueno no es sorpresa… Era la década de 1990, la era del cine ultra violento)

La serie en su comienzo tuvo un moderado éxito inicial y buena acogida por parte de los clientes, lo que llevó a que se produjeran 2 seriess más, haciendo un total de 3 Series con 8 juguetes cada una, además de 2 vehículos (un Dinosaurio y una Catapulta) y 2 variantes oficiales.  – (La serie 1 y 2 fueron fabricadas en 1992, mientras que la serie 3 se fabricó en 1993)


Colección principal de la serie 1, con los 8 primeros modelos en salir al mercado
Figura sellada en su blister junto a sus 2 accesorios, corresponde
a una figura de la "Serie 3" llamada Wolfman Troll


CURIOSIDADES: 

- Su precio de Lanzamiento fue de $6.99 Dólares. 


- Los moldes de cada figura son únicos, no repitiendo ningún detalle, a diferencia de otras figuras de acción en las cuales reciclaban partes de otros juguetes de la línea.

- Las figuras tenían solo un punto de articulación en la cintura, a diferencia de los Trolls más nuevos que eran de una pieza rígida. 

- Muchas compañías comenzaron a crear Trolls similares aprovechándose del éxito inicial, entre ellos Russ Toys.

- Se planificó realizar una cuarta serie con excelentes diseños llamada "The Evil Horde", que consistía en villanos para los Battle Trolls Regulares, pero esta fue cancelada debido a las bajas ventas de la serie 2 y 3. Los diseños incluían una parodia del Joker, un verdugo, un soldado Nazi y mi favorito, una parodia de un Xenomorfo (Alien). De la serie solo vieron la luz los prototipos fabricados en Vinilo, exhibidos en la feria del Juguete de New York en 1993 (Uno de estos fue vendido en Ebay hace unos años por una buena cantidad de dinero a pesar de encontrarse con serios daños).

FOTOS: 


Foto de 6 de los 8 Prototipos exhibidos en la feria del juguete de New York,
en la segunda foto se muestra el único prototipo original en manos de un co-
leccionista, el cual se encuentra en mal estado luego de ser desechado. 
            
            
                    Figuras Bootleg o alternativas de Battle Trolls, llamada Fairy Tail Troll Heroes.

Prototipos de la Serie 3 presentados en la feria del Juguetes de New York 1992,
las figuras poseen cambios en la tonalidad de color, diferente a
los modelos comercializados.


Foto con algunos Battle Trolls pertenecientes a mi Colección, principalmente
de la Serie 1 y 2. 


 COMERCIAL: 
Finamente los dejamos con el comercial transmitido en Latino America, al igual como muchos juguetes en los 90, también fueron comercializados en diversos países del cono sur. 


Aviso: Próximamente publicaré un artículo independiente para cada serie. Nos vemos Pronto. 




domingo, 6 de mayo de 2018

Tiger R-ZONE (1995)





La Tiger R-zone fue una de esas consolas curiosas que puedes amar y odiar a la vez. Tanto por la altura de miras que tenía, como por lo jodidamente bizarra que resultaba. 

Tiger, fue una empresa simbólica de los 90 en todo el mundo, sus juguetes como el Furby fueron grito y plata, sin embargo pasó por duros momentos en los que fue devorada por la competencia. 

La R-zone fue diseñada y lanzada al mercado en 1995, para ser competencia del Virtualboy, aprovechando el marketing de dicha consola. Tiger creó una portátil totalmente desfasada y atrasada para la época, muy pero muy barata en comparación a otras portatiles, algo similar a lo que hizo Nintendo con el gameboy (incluso pensaron que tendrían éxito al tener derechos de varias franquicias famosas)... el problema estaba en que Tiger copió el concepto de la Virtualboy que fracasó rotundamente y lo mezcló con los juegos electrónicos, los cuales ya venían en lenta decadencia desde comienzos de 1990. 



¿cúal fue el final de esta historia? La historia concluye con una consola olvidada que casi no se vendió y que tenía un diseño totalmente bizarro el cual pasó por 3 revisiones las cuales veremos a continuación:


-R-Zone Headgear:



El primer modelo de esta portátil se podría catalogar como bodrio con pésima jugabilidad que empleaba un pequeño proyector con un espejo para simular un holograma. Usaba una pantalla LCD Timing o mejor dicho no tenía una como tal... cada cartucho era una pantalla independiente con los juegos.

La forma del dispositivo se asemeja a un visor, el cual se ajusta a un solo ojo y se sujeta mediante un Arnés/cintillo que se adosa a la cabeza del jugador. Del cuerpo de la portátil deriva un cable que conecta con el control del juego, este control del juego tiene un compartimiento para alojar pilas 4 AAA. O sea el control servía también como fuente de poder.  Lamentablemente Es muy incomodo usar esta portátil y los juegos casi no se pueden ver. 


-R-Zone Super Screen:




Si pudiesen ver el futuro ¿evitarían cometer grandes errores? lo más lógico es que si.. o al menos evitarían cometer gran cantidad de ellos. Reformulemos la pregunta... si estuvieses en los 90, usarías el concepto del Virtua boy para una consola?... En un empresa de tecnología es fundamental mirar hacia el futuro, sin embargo Tiger al carecer de esa visión, no pudo preveer el estrepitoso fracaso del virtualboy, ni mucho menos el de su juego.  Es por eso que a penas del primer año de su lanzamiento, la Tiger R-zone fue sometida a su primera revisión, la cual fue bautizada como "R-Zone Super Screen" Fue lanzada en 1996 y fue concebida bajo un concepto Mini Arcade usando el formato Tabletop... Tiger seguramente dijo: Ok, desliguemos el concepto de realidad virtual que no funcionó, hagamos algo con forma de recreativa y con pantalla a color.

 Lamentablemente esta versión nunca tuvo pantalla a color como tal y el diseño no seguía siendo llamativo considerando el tamaño en comparación a otras portatiles. Bueno, como dice el dicho... de los errores se aprende.. pero esta vez no fue así.  

La consola tiene forma de Tabletop con una gran pantalla enfrente, la cual tiene una lupa y ampolleta que sirve de mini proyector. Mostrando las imágenes del cartucho mucho más grande. 

-R-Zone X.P.G. / Xtreme Pocket Game:



¿El que la sigue la con sigue?. ¿o no? en este caso no fue así.. a pesar que Tiger logró Innovar y salir de los típicos handheld por los cuales debía fama, terminó recurriendo al formato como método para intentar recuperarse de aquel fracaso comercial. En este caso bautizaron a la R-zone como Xtreme Pocket Game, que lamentablemente no tenía nada de extremo.. al menos para 1997, que fue el año en que fue lanzada al mercado. No tenía nada de especial, seguía usando los mismos cartuchos y esta vez, la pantalla era muy similar a la primera versión, usaba un espejo que debía ajustarse de acuerdo al angulo en que fueses a mirar. Algo similar a lo que hicieron varias empresas en los 90 (como los panorama Screen de Nintendo que requerían Luz ambiental o externa para jugar), salvo que esta R-zone contaba con retroiluminación. 

A veces pienso que si este diseño se hubiese ideado en pleno auge de los 80, habría sido un éxito, pero lamentablemente no fue así... a pesar que la marca contaba con derechos de los juegos y películas más populares del momento.

CATALOGO:





 He aquí 2 scan de un mismo catalogo de juguetes en el cual se pueden ver algunos de los títulos disponibles para esta consola (Tiger fue la empresa con más derechos adquiridos de franquicias relacionadas al entretenimiento en los años 90). Esto nos hace pensar que no importa disponer de los juegos de moda, lamentablemente si el formato no es acorde a los tiempos, innovador y de calidad o mejor dicho, no tiene ventaja alguna ante la competencia, no se puede tener oportunidad de éxito... esta consola lamentablemente nació muerta. (si lo estas pensando...con el Gameboy se tejió una historia diferente, de la cual hablaremos más adelante).

►Ahora dejo con ustedes el Check list de los 26 juegos lanzados para esta porquería consola:


  1. Apollo 13
  2. Area 51
  3. Batman & Robin
  4. Batman Forever
  5. Battle Arena Toshinden
  6. Daytona Racing
  7. Independence Day
  8. Indy 500
  9. Judge Dredd
  10. The Lost World, Jurassic Park 
  11. Men in Black
  12. Mortal Kombat 3
  13. Mortal Kombat Trilogy
  14. Nascar Racing
  15. Panzer Dragoon
  16. Primal Rage
  17. Road Rash 3
  18. Star Trek
  19. Star Wars:Imperial Assault
  20. Star Wars:Jedi Adventure
  21. Star Wars:Millennium Falcon Challenge
  22. Star Wars:Rebel Forces
  23. Virtua Cop
  24. Virtua Fighter
  25. Virtua Fighter 2
  26. VR Troopers



JUEGO CANCELADO: Waterworld


A modo de conclusión podemos decir que no hay nada mejor que disfrutar los juegos en un aparato tan "innovador". Al menos nos dimos cuenta que el concepto de realidad virtual no funcionaba para nada en la época. Quizá lo único bueno de esta portátil fue haber "refrescado" el concepto y formato de juegos electrónicos en su primer modelo, además de darnos una anécdota de lo más rara en la historia de los vídeo juegos.


jueves, 29 de marzo de 2018

3 Juguetes Retro #1






Brick game, Trolls, Figuras promocionales, tazos, etc!. En nuestra infancia hubieron muchos juguetes que fueron moda entre los niños. Algunos que marcaron una generación, cuyo legado sigue vigente hasta nuestros días y otros que pasaron sin pena ni gloria quedando rezagados en el olvido. Hoy les traigo 3 Juguetes Retro Parte 1


VÍDEO:


domingo, 14 de enero de 2018

Los Guerreros del pantano / vídeo Reseña




Hace tiempo atrás escribí un articulo sobre unos muñequitos llamados guerreros del pantano, los cuales venían dentro de un chocolate con forma de calavera. Lo extraño de esta promoción es la poca (por no decir nula) información existente referente a ella. Hoy les traigo un vídeo donde cuanto algunas anécdotas y realizo una pequeña revisión de estos juguetes. 


miércoles, 1 de noviembre de 2017

Barcode Battler, EPOCH (1991): Una portátil desconocida.





Barcode Battler,es una consola portátil muy curiosa, de esas que se ven muy poco, de esas desconocidas que en ocasiones pasan sin pena ni gloria, pero que esconden un potencial inmenso para entretener.

Fue desarrollada y comercializada por la compañía Japonesa EPOCH en 1991 (Distribuida a varias partes del mundo por Tomy). Era una época difícil para las consolas portatiles, muchas compañías estaban en riesgo, apostando sus cartas a productos y consolas novedosas con el fin de perdurar y sobrevivir a la crisis. 

Epoch también desarrolló consolas de sobre mesa y vídeo juegos para diferentes plataformas.  


El Game boy de Nintendo estaba ganando terreno fuertemente, adueñándose del mercado al carecer de rivales que ofrecieran buena calidad a un precio moderado.  Es en este contexto donde llega la Barcode Battler, una consola que nace con un hardware desfasado pero que a su vez apuesta por un concepto innovador, aprovechándose del Boom de los juegos de Mesa y juegos de rol que hubo en Japón. 

El Dispositivo, consistía principalmente en una consola con "Display LCD Timing", que eran pantallas obsoletas para la época y un lector de tarjetas con código de barras, lo cual era algo poco común, por no decir escaso, dentro de las consolas portatiles.


Su interfaz usaba tarjetas con dichos códigos, las cuales poseían atributos de juego de rol, en la pantalla no se visualizaba otra cosa que no fuesen los puntos de cada guerrero, es decir, no había sonidos, ni personajes en pantalla, todo esto debido a las limitaciones técnicas que suponía una pantalla LCD Timing,  En pocas palabras, la portátil servía como "MEDIADOR" para las batallas entre personajes de algún juego de Rol Random creados con las tarjetas, ya que todo esto era especificado en el manual de instrucciones, en pocas palabras, los usos y limites para esta portátil los ponía tú propia imaginación. 

Como curiosidad, esta consola podía escanear cualquier código de barras, incluso códigos en envoltorios de golosinas. ¿Se imaginan encontrar un personaje o habilidad poderosa en un paquete de galletas?, La consola daba para jugar con esta posibilidad, dándole un plus a la experiencia de juego, razón por la cual incorporó tarjetas en blanco en las cuales podías pegar códigos de barra provenientes de cualquier parte (siempre y cuando se adecuaran al tamaño) 




La consola gozó de buena aceptación y moderado éxito en Japón, sin embargo al igual que muchas cosas que salen de aquel país, fue un rotundo fracaso en el resto del mundo. Fue comercializada en América y Europa donde en España tuvo mejor aceptación, pero no evitó que varias unidades se quedaran rezagadas en tiendas de Retail y luego rematadas a precio de liquidación.  Como impresiones generales la consola entretenía, pero con el tiempo se volvía monótona, a pesar de la variedad de tarjetas que salieron al mercado, obligandola a quedar guardada en algún cajón, solo siendo sacada para alguna que otra partida de Rol con los amigos durante un lluvioso Viernes por la noche.

Para finalizar, cabe decir que en 1992,traz una alianza con Nintendo, Epoch lanzó al mercado una segunda consola llamada Barcode Battler II, la cual además de varias mejoras en el concepto original, sirvió de periférico para el Famicom y Super Famicom.


Nos vemos en una siguiente nota.


Recuerda seguirme en Youtube y en Facebook.



viernes, 21 de julio de 2017

Anécdota de Viajero #04: Handheld Genérico

Era Verano y yo como siempre, todos los fines de semana, me alistaba para el viaje semanal a la feria Pinto. Ese día el clima era hermosamente favorable, el viento cálido y seco rosaba mi cara, recuerdo que aquel día fue uno de los más calurosos en Temuco. 

Mientras Recorría las calles y me adentraba por los coloridos corredores de la feria, con sus feriantes ofreciéndome hasta el alma con fin de vender sus productos. Fue en ese entonces cuando a lo lejos, por uno de los pasillos, cruzando la calle, miré una galería que al igual que la feria era bastante colorida... tentado por la curiosidad y el calor del día me adentré a investigar, si hay algo que he aprendido de las galerías es que siempre te puede esperar una grata sorpresa dentro, sobre todo esas galerías escondidas con aires Tránfugos, y créeme que puedes encontrar de todo... TODO. 

Al entrar me di cuenta del poco tamaño y longitud de la galería. A lo más en ella habían 4 locales comerciales, pero entre los cuales se encontraban 2 locales dedicados a juguetes. Inmediatamente uno de ellos me llamó la atención por unos bootleg de Mighty Morphin Power Rangers, fue entonces cuando decidí a mirar las vitrinas y mostradores del local, el cual funcionaba como tienda de regalos desde 1967 y además ofrecía en aquellos años servicio de relojería.  Había de todo!!, desde Juguetes antiguos, nuevos, relojes, radios, cámaras fotográficas (con rollo), mochilas, etc. Obviamente todos los productos eran Piratas o Bootleg (copias no autorizadas) de los cuales el dueño juraba de guata que eran todos originales, por supuesto que es difícil engañar a alguien que conoce del tema, aun que eso no me importó del todo. 

Buscando en sus escaparates llenos de polvo y tierra, con un impregnante olor a humedad, pude divisar en una esquina una caja que me resultaba familiar, pedí permiso para poder subirme a una silla y ver más de cerca. Mi sorpresa fue mayúscula cuando me di cuenta que se trataba de un handheld Genérico de Volleyball... dios, hasta ese momento en todos mis años como coleccionista de juegos electrónicos nunca me había encontrado uno en una tienda a modo de saldo y sin lugar a dudas estaba cumpliendo uno de mis sueños más grandes.  

Ahí estaba, polvoriento, con su caja desgastada por los años, esperando por años en una vitrina, la tierra acumulada por los años ya parecía formar parte de la caja, espesa y adherida, en su interior el juego estaba en estado inmaculado, con su pintura brillante y totalmente funcional. En ese momento el dueño del negocio se acercó y me dijo que ese juego había estado por más de 20 años guardado en la tienda, luego agregó que tenía otros 2 juegos guardados en bodega.

Lo esperé a que regresara, mientras tanto yo miraba atónito el lugar. Parecía que esa tienda había quedado detenida en el tiempo. había una combinación entre juguetes nuevos y verdaderas reliquias. Ese día encontré 3 handheld con caja y manual, en perfectas condiciones, además de encontrar una buena picada, de esas que dan gusto toparse en los viajes, o en las famosamente llamadas "cacerías".

Si te gustó este articulo, me encantaría que lo compartieras en tus redes sociales y no olvides seguir mi canal de Youtube, en el cual estoy subiendo contenido semanalmente. Hasta la próxima! 







lunes, 17 de julio de 2017

George A Romero (1940-2017): Gracias por todo.



La muerte es la única certeza que tenemos:

Si, quizá estoy publicando esto demasiado tarde, pero .. puta, estuve ocupado ayer y eso no quita lo impactado que me dejó esta noticia. Se fue otro de los grandes, falleció el gran George A. Romero, cuyo innegable legado ha perdurado e influenciado obras contemporaneas, así como el había revolucionado el cine, inspirado por grandes clásicos.

La muerte es la única certeza que tenemos, y quien mejor para hablar de muerte que Romero. El comprendió el miedo e incertidumbre que genera en nosotros los mortales, el pavor y la desesperación cuando esta acude a nuestras puertas, invadiendo nuestra zona de confort y terminando por sentarse en nuestras caras hasta el ahogo. Es en ese momento cuando surge el bajo instinto de supervivencia, con el afán de negar o retrasar lo inevitable, dándonos una estúpida sensación de seguridad y control de nuestro destino, sin embargo es bajo esta situación en que el ser humano saca lo peor de si, favoreciendo intereses propios a cualquier precio, inclusive amenazado o tomando vidas ajenas; dando a entender que el autentico peligro somos nosotros más que el desastre al que nos vemos enfrentados. Ya saben lo ocurrido para el Terremoto el 2010, gente agarrándose a balazos y robando productos de primera necesidad como lavadoras, televisores y refrigeradores. (o sea, tampoco me imagino los niños tomando desayuno sin su caldo de lavadora, leche de burro o sus televisores crocantes.. también hay que tener sentido común).

Esto Romero lo tenía mas que claro y en sus obras plasmó siempre el factor humano como la causa fundamental de amenaza, llevando la epidemia de Cachureos Zombies a segundo plano. Esto lo llevó a ser el pionero absoluto del genero Zombi en tiempos modernos, con su primera obra y también más conocida "La noche de los muertos vivientes", de 1968. Sus conceptos fueron aprovechados, siendo reutilizados por muchas películas posteriores, además de servir como inspiración a vídeojuegos y series de televisión.   


Quizá ustedes se preguntaran ¿Por que un weon que se dedica a escribir sobre vídeo juegos antiguos, en este caso de Juegos electrónicos y juguetes, escribe una entrada sobre George Romero?. Puta, la respuesta es más simple de lo que piensan; me gusta el denominado Cine Rancio, el cual según "expertos", que suelen ser tan morbidos como yo, engloba todo el amplio espectro de películas de bajo presupuesto de ciencia ficción y terror. Onda películas de los 50 con efectos de mierda... de esas que se veían los cables de las marionetas y los monstruos tenían la cara llena de engrudo, cartón untado en maquillaje digno de admiración por parte de Sarita Vasquez y Con actuaciones dignas de 11 premios Oscar como por ejemplo "Ron Verga Jeremy" en The Toxic Avenger IV (Ohh csm!, tienen que ver esa wea).... ahh y no olvidemos la sangre, muchas dosis de sangre con muertes estúpidas . En fin, es un genero odiado por muchos y amado por pocos.... y dentro de los pocos están quienes nos gusta reírnos un rato con malas actuaciones y errores argumentales del tamaño de King Ghidorah.

Muchas gracias George por alimentar nuestro morbo y entretenernos con películas emblemáticas que perduran y perdurarán en el tiempo, supiste hacer la combinación ganadora que te dio el puesto dentro del salón de leyendas, a pesar que muchos decían que solo estabas robando Oxigeno debido a la calidad mediocre de tus últimos trabajos. Al fin y al cabo lo que cuenta es lo que lograste contribuyendo al genero cinematográfico del Horror.   



domingo, 11 de junio de 2017

Un llavero de miedo.



Finalizaba la década de los noventa, muy cerca del año 2000, no recuerdo muy bien la fecha, pero aquí en Chile ni siquiera se celebraba Halloween de forma masiva. 

Uno cuando cabro chico From Tocopilla siempre  fue susceptible a ser engatusado por los juguetes de moda, la novedad del año o la novedah pah loh Pecho Regalones!. 


Todavía recuerdo mi niñez en Angol, hace poco se había instalado en la ciudad un local de novedades en plena calle Arturo Prat (cerca de la plaza del Torpedo), en el se podían encontrar las típicas chucherías Chinas, en una época cuando estos locales no eran tan frecuentes en pueblos pequeños, sin embargo este local tenía la peculiaridad  (al menos en sus inicios) de que cada producto tenía un valor de $500, desde guateros, relojes despertadores, hasta pesas de baño. Sii.. fue uno de los pocos locales de "Todo a $500" que realmente vendía todo a $500 jajaja, claro que en esa época igual era harta plata. 

Fue en ese local que, un día de Noviembre, me topé por primera vez con el peculiar llavero, recuerdo que los tenían colgados en un mostrador que estaba frente a la entrada, inmediatamente me llamaron la atención y fui a verlos, la vendedora nada de tonta me siguió y me dijo: 

-Mira, si le tiras la cadena abre y cierra la boca. (En ese momento como buen cabro chico casi me da una isquemia cerebral y una crisis epiléptica al mismo tiempo) No se.. algo me cautivó del juguete en aquel momento que le pedí uno a mi mamá casi por acto reflejo colocando cara de Cobayo moribundo. Obviamente como el precio no era elevado, ella accedió. Recuerdo que en ese momento lo que más me llamó la atención fue el diente de Oro, me causó mucha curiosidad, más incluso cuando la vendedora dijo que eran un imán para el dinero, por que en el local habían vendido muchos. 

Transcurrido unos días me di cuenta que esos llaveros estaban por todas partes, en ferias libres y varios negocios de barrio, pero en su mayoría no a la venta. al contrario, se transformaron en una especie de amuleto para sus dueño (si, el Chileno es muy weon supersticioso), pues como siempre, con el tiempo se tejieron muchos mitos referentes a ellos como por ejemplo que eran Diabólicos, que servían para la buena suerte, que cobraban vida en la noche, qué atraían el dinero o la plata y quiero ser bien enfático en esta ultima, por que fue la que más le escuché decir a la gente. Según la leyenda urbana que formó alrededor de estos llaveros, el Diente de Oro que estos tenían servía para atraer las riquezas y la fortuna, Algo similar a un Maneki-neko Chilensis... pero bueno, nunca fui testigo que alguien se hiciese rico por tener uno de esos llaveros... al menos no alguien que no los vendiese... por que los únicos que se llenaban los bolsillos con dinero eran los comerciantes que los importaban, por que los vendían más que riñón en la Deep web. 

No se.. Había algo hipnótico en estos llaveros

Recuerdo que durante el retorno a clases muchos de mis compañeros andaban trayendo uno... incluso aparecieron de muchos colores, incluso algunos brillaban en la oscuridad.

Fuese como fuese, no podemos negar que el llavero fue muy famoso durante esos años, y a mi parece no hubo niño de los 90 que no vio uno de estos, pero de allí a estos tiempos mucha agua a corrido bajo el puente y hoy en día no son más que buenos recuerdos.

Pd: Por ahí se decía que eran de Origen Mexicano. ¿y tú? ¿cual crees que es su origen? ¿Sabes algo más de estos llaveros? Quizá la verdad sea muy obvia, pero quiero leer sus comentarios.    

 



lunes, 15 de mayo de 2017

¿Qué es BATOS Tournament?




Les invito a ver este comunicado donde hablo del primer Proyecto realizado por ArcadeUCT. Espero que les guste y puedan asistir. El link al evento de Facebook estará disponible en este mismo post, un poco más abajo. 

VER VÍDEO AQUÍ:



LINK AL EVENTO: CLICK AQUÍ





jueves, 11 de mayo de 2017

Comunicado - ArcadeUCT



Hoy les traigo un vídeo informativo explicando en que consiste la agrupación ArcadeUCT y por qué me he ausentado tanto tiempo.



VER VÍDEO: