Juegos Electrónicos o Handheld Games

Podrás encontrar Artículos, revisiones, reseñas, Vídeos e información sobre los Juegos electrónicos. Todo 100% en Español.

Juguetes Vintage

Encuentra revisiones, Artículos y vídeos de mi coleccion de juguetes VINTAGE. Desde Trolls, Robots, Dinosaurios, hasta Figuras promocionales Chilenas.

Suscribete a mi canal de Youtube

Disfruta de contenido en Español sobre los juegos electrónicos y juguetes Vintage, Suscribete a mi canal y revisa todo mi contenido. Para ingresar a mi canal solo debes hacer Clic en esta imagen.

miércoles, 1 de noviembre de 2017

Barcode Battler, EPOCH (1991): Una portátil desconocida.





Barcode Battler,es una consola portátil muy curiosa, de esas que se ven muy poco, de esas desconocidas que en ocasiones pasan sin pena ni gloria, pero que esconden un potencial inmenso para entretener.

Fue desarrollada y comercializada por la compañía Japonesa EPOCH en 1991 (Distribuida a varias partes del mundo por Tomy). Era una época difícil para las consolas portatiles, muchas compañías estaban en riesgo, apostando sus cartas a productos y consolas novedosas con el fin de perdurar y sobrevivir a la crisis. 

Epoch también desarrolló consolas de sobre mesa y vídeo juegos para diferentes plataformas.  


El Game boy de Nintendo estaba ganando terreno fuertemente, adueñándose del mercado al carecer de rivales que ofrecieran buena calidad a un precio moderado.  Es en este contexto donde llega la Barcode Battler, una consola que nace con un hardware desfasado pero que a su vez apuesta por un concepto innovador, aprovechándose del Boom de los juegos de Mesa y juegos de rol que hubo en Japón. 

El Dispositivo, consistía principalmente en una consola con "Display LCD Timing", que eran pantallas obsoletas para la época y un lector de tarjetas con código de barras, lo cual era algo poco común, por no decir escaso, dentro de las consolas portatiles.


Su interfaz usaba tarjetas con dichos códigos, las cuales poseían atributos de juego de rol, en la pantalla no se visualizaba otra cosa que no fuesen los puntos de cada guerrero, es decir, no había sonidos, ni personajes en pantalla, todo esto debido a las limitaciones técnicas que suponía una pantalla LCD Timing,  En pocas palabras, la portátil servía como "MEDIADOR" para las batallas entre personajes de algún juego de Rol Random creados con las tarjetas, ya que todo esto era especificado en el manual de instrucciones, en pocas palabras, los usos y limites para esta portátil los ponía tú propia imaginación. 

Como curiosidad, esta consola podía escanear cualquier código de barras, incluso códigos en envoltorios de golosinas. ¿Se imaginan encontrar un personaje o habilidad poderosa en un paquete de galletas?, La consola daba para jugar con esta posibilidad, dándole un plus a la experiencia de juego, razón por la cual incorporó tarjetas en blanco en las cuales podías pegar códigos de barra provenientes de cualquier parte (siempre y cuando se adecuaran al tamaño) 




La consola gozó de buena aceptación y moderado éxito en Japón, sin embargo al igual que muchas cosas que salen de aquel país, fue un rotundo fracaso en el resto del mundo. Fue comercializada en América y Europa donde en España tuvo mejor aceptación, pero no evitó que varias unidades se quedaran rezagadas en tiendas de Retail y luego rematadas a precio de liquidación.  Como impresiones generales la consola entretenía, pero con el tiempo se volvía monótona, a pesar de la variedad de tarjetas que salieron al mercado, obligandola a quedar guardada en algún cajón, solo siendo sacada para alguna que otra partida de Rol con los amigos durante un lluvioso Viernes por la noche.

Para finalizar, cabe decir que en 1992,traz una alianza con Nintendo, Epoch lanzó al mercado una segunda consola llamada Barcode Battler II, la cual además de varias mejoras en el concepto original, sirvió de periférico para el Famicom y Super Famicom.


Nos vemos en una siguiente nota.


Recuerda seguirme en Youtube y en Facebook.



viernes, 21 de julio de 2017

Anécdota de Viajero #04: Handheld Genérico

Era Verano y yo como siempre, todos los fines de semana, me alistaba para el viaje semanal a la feria Pinto. Ese día el clima era hermosamente favorable, el viento cálido y seco rosaba mi cara, recuerdo que aquel día fue uno de los más calurosos en Temuco. 

Mientras Recorría las calles y me adentraba por los coloridos corredores de la feria, con sus feriantes ofreciéndome hasta el alma con fin de vender sus productos. Fue en ese entonces cuando a lo lejos, por uno de los pasillos, cruzando la calle, miré una galería que al igual que la feria era bastante colorida... tentado por la curiosidad y el calor del día me adentré a investigar, si hay algo que he aprendido de las galerías es que siempre te puede esperar una grata sorpresa dentro, sobre todo esas galerías escondidas con aires Tránfugos, y créeme que puedes encontrar de todo... TODO. 

Al entrar me di cuenta del poco tamaño y longitud de la galería. A lo más en ella habían 4 locales comerciales, pero entre los cuales se encontraban 2 locales dedicados a juguetes. Inmediatamente uno de ellos me llamó la atención por unos bootleg de Mighty Morphin Power Rangers, fue entonces cuando decidí a mirar las vitrinas y mostradores del local, el cual funcionaba como tienda de regalos desde 1967 y además ofrecía en aquellos años servicio de relojería.  Había de todo!!, desde Juguetes antiguos, nuevos, relojes, radios, cámaras fotográficas (con rollo), mochilas, etc. Obviamente todos los productos eran Piratas o Bootleg (copias no autorizadas) de los cuales el dueño juraba de guata que eran todos originales, por supuesto que es difícil engañar a alguien que conoce del tema, aun que eso no me importó del todo. 

Buscando en sus escaparates llenos de polvo y tierra, con un impregnante olor a humedad, pude divisar en una esquina una caja que me resultaba familiar, pedí permiso para poder subirme a una silla y ver más de cerca. Mi sorpresa fue mayúscula cuando me di cuenta que se trataba de un handheld Genérico de Volleyball... dios, hasta ese momento en todos mis años como coleccionista de juegos electrónicos nunca me había encontrado uno en una tienda a modo de saldo y sin lugar a dudas estaba cumpliendo uno de mis sueños más grandes.  

Ahí estaba, polvoriento, con su caja desgastada por los años, esperando por años en una vitrina, la tierra acumulada por los años ya parecía formar parte de la caja, espesa y adherida, en su interior el juego estaba en estado inmaculado, con su pintura brillante y totalmente funcional. En ese momento el dueño del negocio se acercó y me dijo que ese juego había estado por más de 20 años guardado en la tienda, luego agregó que tenía otros 2 juegos guardados en bodega.

Lo esperé a que regresara, mientras tanto yo miraba atónito el lugar. Parecía que esa tienda había quedado detenida en el tiempo. había una combinación entre juguetes nuevos y verdaderas reliquias. Ese día encontré 3 handheld con caja y manual, en perfectas condiciones, además de encontrar una buena picada, de esas que dan gusto toparse en los viajes, o en las famosamente llamadas "cacerías".

Si te gustó este articulo, me encantaría que lo compartieras en tus redes sociales y no olvides seguir mi canal de Youtube, en el cual estoy subiendo contenido semanalmente. Hasta la próxima! 







lunes, 17 de julio de 2017

George A Romero (1940-2017): Gracias por todo.



La muerte es la única certeza que tenemos:

Si, quizá estoy publicando esto demasiado tarde, pero .. puta, estuve ocupado ayer y eso no quita lo impactado que me dejó esta noticia. Se fue otro de los grandes, falleció el gran George A. Romero, cuyo innegable legado ha perdurado e influenciado obras contemporaneas, así como el había revolucionado el cine, inspirado por grandes clásicos.

La muerte es la única certeza que tenemos, y quien mejor para hablar de muerte que Romero. El comprendió el miedo e incertidumbre que genera en nosotros los mortales, el pavor y la desesperación cuando esta acude a nuestras puertas, invadiendo nuestra zona de confort y terminando por sentarse en nuestras caras hasta el ahogo. Es en ese momento cuando surge el bajo instinto de supervivencia, con el afán de negar o retrasar lo inevitable, dándonos una estúpida sensación de seguridad y control de nuestro destino, sin embargo es bajo esta situación en que el ser humano saca lo peor de si, favoreciendo intereses propios a cualquier precio, inclusive amenazado o tomando vidas ajenas; dando a entender que el autentico peligro somos nosotros más que el desastre al que nos vemos enfrentados. Ya saben lo ocurrido para el Terremoto el 2010, gente agarrándose a balazos y robando productos de primera necesidad como lavadoras, televisores y refrigeradores. (o sea, tampoco me imagino los niños tomando desayuno sin su caldo de lavadora, leche de burro o sus televisores crocantes.. también hay que tener sentido común).

Esto Romero lo tenía mas que claro y en sus obras plasmó siempre el factor humano como la causa fundamental de amenaza, llevando la epidemia de Cachureos Zombies a segundo plano. Esto lo llevó a ser el pionero absoluto del genero Zombi en tiempos modernos, con su primera obra y también más conocida "La noche de los muertos vivientes", de 1968. Sus conceptos fueron aprovechados, siendo reutilizados por muchas películas posteriores, además de servir como inspiración a vídeojuegos y series de televisión.   


Quizá ustedes se preguntaran ¿Por que un weon que se dedica a escribir sobre vídeo juegos antiguos, en este caso de Juegos electrónicos y juguetes, escribe una entrada sobre George Romero?. Puta, la respuesta es más simple de lo que piensan; me gusta el denominado Cine Rancio, el cual según "expertos", que suelen ser tan morbidos como yo, engloba todo el amplio espectro de películas de bajo presupuesto de ciencia ficción y terror. Onda películas de los 50 con efectos de mierda... de esas que se veían los cables de las marionetas y los monstruos tenían la cara llena de engrudo, cartón untado en maquillaje digno de admiración por parte de Sarita Vasquez y Con actuaciones dignas de 11 premios Oscar como por ejemplo "Ron Verga Jeremy" en The Toxic Avenger IV (Ohh csm!, tienen que ver esa wea).... ahh y no olvidemos la sangre, muchas dosis de sangre con muertes estúpidas . En fin, es un genero odiado por muchos y amado por pocos.... y dentro de los pocos están quienes nos gusta reírnos un rato con malas actuaciones y errores argumentales del tamaño de King Ghidorah.

Muchas gracias George por alimentar nuestro morbo y entretenernos con películas emblemáticas que perduran y perdurarán en el tiempo, supiste hacer la combinación ganadora que te dio el puesto dentro del salón de leyendas, a pesar que muchos decían que solo estabas robando Oxigeno debido a la calidad mediocre de tus últimos trabajos. Al fin y al cabo lo que cuenta es lo que lograste contribuyendo al genero cinematográfico del Horror.   



domingo, 11 de junio de 2017

Un llavero de miedo.



Finalizaba la década de los noventa, muy cerca del año 2000, no recuerdo muy bien la fecha, pero aquí en Chile ni siquiera se celebraba Halloween de forma masiva. 

Uno cuando cabro chico From Tocopilla siempre  fue susceptible a ser engatusado por los juguetes de moda, la novedad del año o la novedah pah loh Pecho Regalones!. 


Todavía recuerdo mi niñez en Angol, hace poco se había instalado en la ciudad un local de novedades en plena calle Arturo Prat (cerca de la plaza del Torpedo), en el se podían encontrar las típicas chucherías Chinas, en una época cuando estos locales no eran tan frecuentes en pueblos pequeños, sin embargo este local tenía la peculiaridad  (al menos en sus inicios) de que cada producto tenía un valor de $500, desde guateros, relojes despertadores, hasta pesas de baño. Sii.. fue uno de los pocos locales de "Todo a $500" que realmente vendía todo a $500 jajaja, claro que en esa época igual era harta plata. 

Fue en ese local que, un día de Noviembre, me topé por primera vez con el peculiar llavero, recuerdo que los tenían colgados en un mostrador que estaba frente a la entrada, inmediatamente me llamaron la atención y fui a verlos, la vendedora nada de tonta me siguió y me dijo: 

-Mira, si le tiras la cadena abre y cierra la boca. (En ese momento como buen cabro chico casi me da una isquemia cerebral y una crisis epiléptica al mismo tiempo) No se.. algo me cautivó del juguete en aquel momento que le pedí uno a mi mamá casi por acto reflejo colocando cara de Cobayo moribundo. Obviamente como el precio no era elevado, ella accedió. Recuerdo que en ese momento lo que más me llamó la atención fue el diente de Oro, me causó mucha curiosidad, más incluso cuando la vendedora dijo que eran un imán para el dinero, por que en el local habían vendido muchos. 

Transcurrido unos días me di cuenta que esos llaveros estaban por todas partes, en ferias libres y varios negocios de barrio, pero en su mayoría no a la venta. al contrario, se transformaron en una especie de amuleto para sus dueño (si, el Chileno es muy weon supersticioso), pues como siempre, con el tiempo se tejieron muchos mitos referentes a ellos como por ejemplo que eran Diabólicos, que servían para la buena suerte, que cobraban vida en la noche, qué atraían el dinero o la plata y quiero ser bien enfático en esta ultima, por que fue la que más le escuché decir a la gente. Según la leyenda urbana que formó alrededor de estos llaveros, el Diente de Oro que estos tenían servía para atraer las riquezas y la fortuna, Algo similar a un Maneki-neko Chilensis... pero bueno, nunca fui testigo que alguien se hiciese rico por tener uno de esos llaveros... al menos no alguien que no los vendiese... por que los únicos que se llenaban los bolsillos con dinero eran los comerciantes que los importaban, por que los vendían más que riñón en la Deep web. 

No se.. Había algo hipnótico en estos llaveros

Recuerdo que durante el retorno a clases muchos de mis compañeros andaban trayendo uno... incluso aparecieron de muchos colores, incluso algunos brillaban en la oscuridad.

Fuese como fuese, no podemos negar que el llavero fue muy famoso durante esos años, y a mi parece no hubo niño de los 90 que no vio uno de estos, pero de allí a estos tiempos mucha agua a corrido bajo el puente y hoy en día no son más que buenos recuerdos.

Pd: Por ahí se decía que eran de Origen Mexicano. ¿y tú? ¿cual crees que es su origen? ¿Sabes algo más de estos llaveros? Quizá la verdad sea muy obvia, pero quiero leer sus comentarios.    

 



lunes, 15 de mayo de 2017

¿Qué es BATOS Tournament?




Les invito a ver este comunicado donde hablo del primer Proyecto realizado por ArcadeUCT. Espero que les guste y puedan asistir. El link al evento de Facebook estará disponible en este mismo post, un poco más abajo. 

VER VÍDEO AQUÍ:



LINK AL EVENTO: CLICK AQUÍ





jueves, 11 de mayo de 2017

Comunicado - ArcadeUCT



Hoy les traigo un vídeo informativo explicando en que consiste la agrupación ArcadeUCT y por qué me he ausentado tanto tiempo.



VER VÍDEO: 


viernes, 21 de abril de 2017

Anécdota de viajero #03: La Maldición de Tarzán.

Lo que van a leer a continuación no guarda ninguna relación con la famosa maldición que aquejó a los actores que interpretaron a Tarzán, Sin embargo... por algún motivo, el juguete del cual hablaré ahora  no tuvo buena suerte desde que fue puesto en venta. Que coincidencia. 




Si en esta vida hay que aprovechar las pequeñas oportunidades que se presentan, un viaje es LEJOS la mejor instancia para hacerlo. Disfrutar nuevas experiencias, explorar sitios desconocidos, conocer gente nueva y aprender del entorno, es lo que todo buen turista o viajero debe hacer, porque no hay nada mejor que llevarse un grato recuerdo del lugar que visitas. En mi caso (y puede que muchos estén en contra) resulta mucho mejor aun comprar un buen suvenir o llevarse algo del lugar que recuerde una buena anécdota .... una anécdota como la que les contaré a continuación.

Era comienzos de Febrero de este año (2017) , pleno recambio de veraneantes y en el Sur de Chile (Temuco para ser exactos) todavía reinaba el buen clima, una brisa cálida y húmeda no sofocante muy agradable. Con mi Novia habíamos decidido con bastante antelación ir a pasear durante el día a Villarrica (ya saben, salir a penas comienza el alba y esas cosas), distraernos de la rutina y la agitada vida de la ciudad. Si bien el viaje comenzó con alguno que otro traspié entretenido, por fin  llegamos a buen puerto después de viajar por más de una hora.


Durante el viaje en bus iba con una que otra expectativa y pensando en buscar algún panorama entretenido, pero mi yo cachurero (muy interiormente) me decía que Villarrica nos tendría preparado algo más de lo planeado... tenía la sospecha que encontraría mas de algún lugar donde satisfacer mi Diógenes, ya que este paraje turístico cumple con todos los requisitos para encontrar buenas picadas de juguetes.

(Para quienes no conocen Villarrica, es una pequeña ciudad que vive del turismo y se encuentra al lado de un lago del mismo nombre, si quieren más información googleenla, NO SEAN FLOJOS!!).

Cuando llegamos comenzamos inmediatamente a recorrer sus hermosas  y pintorescas calles, yo estaba ansioso mirando y memorizando cada uno de los locales comerciales para no perderme y así poder ubicarme en caso de ver algo interesante para volver después.  Mientras tanto mi novia estaba interesada por recorrer lugares menos concurridos y algo más improvisados de manera bastante aventurera. A medida que recorríamos mirando las vitrinas de las tiendas, mientras charlábamos, yo me iba decepcionando mas y mas al no encontrar nada de mi interés. Al principio solo visitamos una sucursal de Anatolia (tienda de juguetes reciclados) sin embargo dentro no había nada destacable... con precios bastante caros por lo demás. Con el transcurso del tiempo mi lado "ñoño coleccionista acaparador compulsivo" se iba decepcionando con cada minuto y cuadra recorrida, estaba perdiendo las esperanzas de salir con un trofeo, sin embargo al rato de caminar algo me devolvió las esperanzas, justo en el lugar que menos pensaría encontrar algo, una librería.

Apenas miré el escaparate mi ojo de halcón logró divisar entre muchos cuadernos, unos puzzles y unos muñequitos a pilas bastante antiguos, que incluso sus cajas estaban desteñidas con el sol... en ese momento saltó mi sentido arácnido y algo me dijo que tenía que entrar a mirar.  Apenas entré vi la clásica disposición de negocio antiguo, con vales o cupones de venta hechos en papel Roneo, un gran escritorio acondicionado para una caja, y al fondo estaban 2 señoras de edad avanzada, bien vestidas, con blusa, grandes anteojos y collar de perlas, supervisando a cada uno de sus empleados, mientras hacían revisión de unos grandes libros de contabilidad. Inmediatamente me di cuenta que esas señoras eran las dueñas del local. En ese momento mis ganas por seguir indagando aumentaron y después de ver unas tarjetas Village del año del níspero, mi olfato de sabueso me dijo que debía visitar el segundo piso.... ok, no fue mi olfato, fue un gran letrero que decía: -"juguetería en el 2º piso".

Fue entonces cuando uno de los empleados de la tienda me preguntó:

- ¿Qué se le ofrece? ¿lo puedo atender?
-Hola si, mira, ando buscando juguetes para un Regalo
-Ah! perfecto, ven sígueme, en el segundo piso tenemos la juguetería.  

(Quiero decir que en ese momento mi Novia y yo estábamos tan emocionados como asombrados) 

Después de eso lo seguímos al segundo piso y mientras subíamos la escalera noté unos cuadernos Colón muy viejos junto a unos poster 3d de Disney (de 1998 aprox) apilados en una repisa en la pared, para ese momento ya me estaba afilando los colmillos; cuando por fin llegamos arriba, con mi novia notamos inmediatamente, en una especie de pasillo, unas muñecas fuera de época.. pero con cuatica.. ella de manera espontanea y con los ojos más grandes que el super tanker , me dijo: -Esto es muy antiguo!; en efecto las muñecas eran de finales de los 70, además habían varios juguetes antiguos más en ese estante, fue tanta mi emoción que al tomar uno, no me percaté que el estante no tenía fondo, y este daba a las escaleras, lo que provocó que pasara a botar una caja y esta callera por las escaleras hasta el primer piso.

(Mi Novia estaba muerta de la risa, no tanto por lo acontecido si no por mi reacción de ansiedad ante la situación, era una mezcla de emoción y ansiedad increíbles.) 

En ese momento estaba tan emocionado que mi sentido arácnido se nubló y obvié lo más importante que eran los precios... ESTABA TODO SUPER CARO... weon! la cagó.. esas muñecas costaban casi $30.000 (sorry, se me salió lo flayte) y en comparación a lo demás estaba barato... imagínense el panorama.  Seguimos mirando para salir del pasillo, donde me di cuenta que en su mayoría habían juguetes nuevos con uno que otro juguete antiguo entre medio, casi todos incompletos o con cajas destrozadas (además del alto precio... que puede ser el plus para no comprarlos).

Para ese entonces ya me comenzaba a decepcionar nuevamente, pero fue entonces donde decidí en ir a explorar el fondo de la habitación, donde habían muchas cajas apiladas sinembargo algo me detuvo, no alcancé a dar 3 pasos cuando escuché un Sonido gutural, semejante al de un animal agónico, volteé inmediatamente en dirección del sonido tratando de encontrar la fuente y para mi sorpresa, en el segundo de los 4 niveles de una repisa había una figura de Tarzan con su caja en buenas condiciones. Sin dudar le pregunté al vendedor:

- ¿y este juguete?,
 - es un juguete muy antiguo, me respondió el, está hace muchos años en el local y siempre suena sin que nadie lo active, no se vende por que a la gente le da miedo y todos aquí creemos que está embrujado. Por eso el segundo piso siempre está solo y nadie se queda aquí.


Es que weon... a quien no le daría miedo quedarse solo y que de la nada salte un grito gutural de lo más Death metalero. Efectivamente, se trataba de un juguete antiguo, escaso (tosco) en detalles, bastante pesado, con sensor de movimiento y sonido. Una figura de Tarzan de unos 50 cm de alto que corresponde a la serie televisiva Tarzan: The Epic adventures, una serie noventera de poco éxito (1 temporada a penas) que se colgó del boom de otras series como Xena la princesa guerrera o Hércules. (LA TRAMA ERA DE LO MÁS BIZARRA, CON ALIENS Y VIAJES EN EL TIEMPO)



El vendedor comenzó a detallar más su historia, diciendo que incluso algunos empleados habían dejado de trabajar en la tienda por culpa del muñeco, por que según muchos estaba maldito, razón por la cual se activaba solo en la noche, sin que nadie lo tocara y además no se podía vender.  En ese momento me puse a pensar en lo fascinante de la historia, e independiente fuese real o una táctica del vendedor para deshacerse por fin de aquel juguete, me estaba convenciendo de comprarlo a tal punto que comencé a contabilizar el dinero que yo estaba portando en mi billetera. Pero ESPEREN!! mi novia me llamó a la calma y al ver que nuestro viaje a penas comenzaba decidí pensarlo un poco mejor así que acordé de tomar aquella decisión al final de nuestro paseo, poco antes del cierre de la librería.  

Una vez recorrimos Villarrica, fuimos al lago y lo pasamos muy bien; decidimos finalmente regresar a la librería a buscar el muñeco. Recuerdo entrar a la tienda y mirar al mismo vendedor que nos atendió previamente, inmediatamente el nos preguntó:

-¿Ya se decidieron?.
-Si, voy a llevar a Tarzán.  

Inmediatamente después de mi respuesta el joven totalmente sorprendido nos llevó al segundo piso nuevamente donde pude sacar de la repisa el juguete. Después de mirarlo un rato y grabar un pequeño vídeo conmemorando el momento, se lo entregue al vendedor para que nos hiciera el vale de venta y poder pagarlo. Inmediatamente el joven bajó las escaleras a paso rápido y cuando llegó al primer piso gritó a todo pulmón: VENDÍ EL TARZAN!!, en ese momento todos los empleados quedaron mirando de manera atónita, jajajaja yo no me pude aguantar la risa y a carcajadas llegue al empaque para recibir el vale.

La señora del empaque me dijo:
-¿lo va a querer en papel de regalo?
-Si por favor ( le respondí)
-¿Es para un niño o una niña?
-Es para un niño (en ese momento no quise admitir que era para mí y me aguanté, tratando de no reír).

Finalmente, mientras lo envolvían, la señora que me atendió en aquel momento me dijo que ese muñeco estaba hace más de 20 años en la tienda, preguntándome si sentía miedo de llevarme ese juguete a mi casa.  Yo fui honesto con ella y le respondí que no me daba miedo en lo absoluto, sin embargo me preocupaba más el estado de los circuitos internos del juguete, puesto que este aun conservaba las pilas originales.

Una vez lo pagué todos se despidieron de mi.... casi me sentía un héroe, ya que daba la sensación que los estaba liberando de un gran peso.

Una vez llegue a mi casa lo revisé y puede comprobar que las baterías a pesar de tener tantos años, se encontraban intactas, por lo visto la calidad de las pilas eran muy buenas ya que señalaba que eran de litio y tenían 0% mercurio añadido. Al reemplazar las baterías agotadas por unas nuevas, el juguete quedó funcionando nuevamente a la perfección. Las pilas las guardé para la posteridad como recuerdo de esta genial anécdota.

Al fin y al cabo, en un viaje bastante esperado, logró salir un excelente artículo para alimentar mi Diógenes interior, como dice el dicho uno nunca sabe lo que le depara el destino y en este caso fue un viaje excelente con un excelente recuerdo. Y ya saben!, cuando se presenten oportunidades así hay que aceptarlas, no existen las segundas vueltas. Si te diste la lata de llegar hasta aquí, te doy las gracias por leer el Articulo. Por favor, si me quieres ayudar comparte esta nota en tus redes sociales para que mi blog llegue a más personas.


Gracias!





viernes, 14 de abril de 2017

Vídeo revisión: Game and Watch Super mario bros.

Más entretenido de lo que parece. 



Hoy les traigo una vídeo revisión que hice hace tiempo de un Game and Watch. Este handheld pertenece a la serie New wide screen de Game and watch y fue  uno de los últimos modelos en fabricarse.... es sumamente portátil, fácil de transportar y además muy divertido, con un sistema de juego totalmente novedoso comparados con los Handheld LCD Timming de la época. 

VER VÍDEO A CONTINUACIÓN:




viernes, 7 de abril de 2017

TomyTronic 3D, Thundering Turbo

La primera incursión en el Gaming 3D

La Tomytronic 3D fue una serie de portátiles, lanzados en la década de 1980 
por Tomy, actualmente Takara Tomy Co., Ltd.
 Fuente imagen: http://retromash.com/galleries/tomytronic-3d/
 Los 80`s sin lugar a dudas fueron una época gloriosa.... gloriosa en el sentido de variedad, fue una época de despegue, experimentación y descubrimiento. En esos años el mercado de los videojuegos a penas estaba en pañales, con algunos intentos de consolas portátiles que trataron de innovar, muchas estando adelantadas a su época, pero debido a la calidad de materiales, fallas en el diseño y alto costo no pudieron tener el éxito ni popularidad deseada.

 Entre 1980 y 1985 muchos modelos de portátiles vieron la luz, algunos rompieron paradigma del gaming portátil de esa época (dispositivos con un juego, pantalla LCD y para 1 solo jugador), sentando los cimientos o sirviendo de inspiración a futuras consolas por ejemplo la Entex select a game, Epoch game pocket computer, Coleco Total control 4, por citar algunas.  Entre las consolas que buscaron innovar se encontraba la TomyTronic 3D, que como dice su nombre, empleaba Software 3D en un dispositivo portátil binocular, que en esa época era un concepto poco más que revolucionario y futurista en Juegos de vídeos.

La Microvision fabricada por Milton Bradley (1979), fue la primera portátil que incursionó en el uso de juegos mediante cartuchos, sin embargo presentó varias fallas en el diseño y calidad de los materiales empleados que sepultó su reputación a pesar de las posteriores revisiones lanzadas al mercado. Se produjo hasta 1983. FUENTE: http://www.handheldmuseum.com/MB/uVUS.htm

 En 1982 se estrenó la película Tron, en la cual con efectos especiales sin precedentes para la época, mostraba como sus protagonistas se adentraban en un mundo virtual, totalmente digitalizado, lleno de bits, luces, colores fluorescentes y sonidos extraños. Fue precisamente ese concepto del cual se valió Tomy para crear una nueva línea de videojuegos portátiles, Buscaban crear una consola de apariencia futurista, con una pantalla y animaciones fluidas, colores fluorescentes y profundidad  que le diera al jugador la sensación de inmersión total (para la época) la cual te sumergiría dentro de un mundo virtual. Sin duda fue una estrategia comercial bastante acertada, a pesar del mediano éxito en taquilla que obtuvo la película, la empresa fabricante pudo crear un videojuego portátil sin precedentes que para mí es uno de mis consentidos.   

Tron (1982),dirigida por Steven Lisberger, fue una de las primeras películas producidas por los grandes estudios de cine en usar la técnica de computación gráfica de manera importante. El nivel de efectos especiales no tenían precedentes y hoy en día se considera película de culto, además que dio inicio a un nuevo genero cinematográfico: la realidad Virtual

La serie de videojuegos fue lanzada en Diciembre 1982 por Tomy en Japón, meses después en verano de 1983 fue lanzada en continente americano de la mano de Tandy (empresa subsidiaria que compró la licencia). La línea constaba de 5 vídeo juegos principales y 2 totalmente a color con función de sonido Estéreo, cada uno diferenciado por color (recuerden que en esa época la mayoría de las portátiles traían solo un juego)  La lista fue la siguiente (solo pondré los nombres Americanos):

Thundering Turbo
Sky Attack
Shark Attack
Planet Zeon
Jungle Fighter
Sherman Attack (Función Stereo)
Skyfighters  (Función Stereo)

Linea Completa de portátiles Tomy Tronic 3D, de izquierda a Derecha FILA SUPERIOR; Thundering Turbo, Jungle Fighter, Sky Attack, Planet Zeon, Shark Attack.- FILA INFERIOR; SkyFighters, SkyDuel, Sherman Attack.-


La TomyTronic 3D fue la primera portátil en la historia que utilizó la tecnología 3D por lo tanto fue pionera en ese aspecto. La consola usaba 3d estereoscópico, no como  hoy en día.

Es fácil obtener éxito cuando se aprovecha del boom de algo tan mediático y masivo como una película, sobre todo si se basan en grandes éxitos de taquilla. si analizamos varios juegos de TomyTronic 3D, nos daremos cuenta que están se basan en películas como Tarzan, Star Wars, Tiburón y Tron, de esta ultima aprovecharon todo.

Quiero aclarar que la Línea TomyTronic original no tiene nada que ver con la película Tron, solamente fue el nombre con él que englobaron a distintos Tabletops que usaban VFD como pantalla y cuya estética se asemejaba a computadoras. Sin embargo si observamos los Tabletops sacados después de 1982 veremos en la mayoría la influencia de esta película, sobre todo por la temática futurista y de naves espaciales.

En los siguientes párrafos realizaré una revisión del modelo que poseo en mi colección. La TomyTronic Thundering Turbo. El dispositivo tenia forma de visor, en esencia muy similar a los View Master 3D y venia una correa para que el jugador fuera capaz de llevarlo en el cuello mientras juega. Sin duda una idea bastante brillante ya que mezcla el concepto de un juguete viejo (view master 3D) y lo renueva con la utilización de videojuegos. esto resulta bastante divertido ya que la forma de visor te aísla del medio externo y te centra en el juego, la inmersión es mayor y la sensación de entretenimiento es mejor percibida, ya que la profundidad de los colores y la calidad de animación hacen que sea bastante adictivo.

Taletop Tron de la linea Tomy Tronic, en la foto inferior se puede apreciar el
display VFD que le da un característico toque futurista.

La  Thundering Turbo es un simulador de carreras,  donde debes esquivar los coches que se aproximen a ti. Deberás tomar una de las tres pistas para esquivarlos, entre mas coches esquives mayor será tu puntaje.

La pista es circular (curva constante) y esta dividida en 3 secciones por donde mueves tu carro, una pista izquierda, central y una derecha. Los únicos obstáculos a superar son los coches rivales que se cruzaran con tigo, y deberás ir cambiando de pista a medida que los esquives, todo esto sin dejar de acelerar, ya que una vez aceleras solo andas a velocidad máxima. Por cada Coche que pases es un punto a tu favor. Tienes 3 vidas durante la carrera,  Una vez termines la carrera se te sumaran puntos de bonificación por la cantidad de coches que adelantaste para luego comenzar otra carrera, hasta completar 3 circuitos en total, una vez completes las 3 carreras (si no pierdes antes) se te sumara el total de tus puntos. El puntaje quedará guardado en el dispositivo hasta que se le retiren o agoten las pilas.



Apariencia


FUENTE: http://www.handheldempire.com/game.jsp?game=1843&position=11

 La Tomytronic 3D Posee dos Pantallas LCD  las cuales son iluminadas por la luz externa a través de una ventana en la parte superior del dispositivo, cada pantalla tiene la misma plantilla de Sprites con la diferencia de que los de la pantalla derecha están algo recortados en su lado derecho, a diferencia de la pantalla izquierda que hace lo mismo pero en su borde izquierdo, también cada pantalla posee sutiles diferencias de colores en sus sprites, haciendo los de la izquierda más rojizos y los de la derecha más azulinos.

La portátil tiene forma de visor, con un parecido a una lancha o una nave espacial, el cuerpo es blanco consta de 5 botones, 2 para moverse (izquierda, derecha)de color negro, uno para acelerar (de color naranja), uno para activar / desactivar el sonido y uno para encender y apagar la consola. Cabe  destacar que esta no se puede apagar una vez comenzada una partida.

Forma que asemeja al antiguo concepto de una nave espacial en la década de los 70 FUENTE: http://www.handheldempire.com/game.jsp?game=1843&position=11

En la parte posterior posee 2 lentes similares a los de un binocular por donde puedes ver las pantallas internas, en la zona superior se encuentra una ventanilla color blanco por donde entra la luz.

La tapa de las pilas se encuentra por debajo de la consola y se abre únicamente insertando una moneda por una ranura. El juego usa 3 Baterías Tipo AA.

El sonido es monofónico, con na canción característica al ganar, perder, acelerar, sobre pasar un coche y batir un record.

Imagen inferior de la portátil. En el borde superior de la tapa de pilas se puede apreciar una ranura, la cual permite abrir la tapa. FUENTE: http://www.handheldempire.com/game.jsp?game=1843&position=11

Si alguna vez te topas con este juego te recomiendo comprarlo, vale la pena y mas que seguro le dará mas valor a tu colección por que  fue una portátil que marcó un hito en la historia de los vídeo juegos, quizá no muy popular, pero si sentó bases, fue pionera y sirvió de inspiración a otras portátiles. También fue reflejo de una tendencia marcada por la moda, la música, el cine, la computación, tecnología y una sociedad que cada vez se acercaba y familiarizaba con lo digital.

Espero que les guste este Articulo, hace mucho que no escribía ya que he tenido mucho trabajo, deberes y alguno que otro problema de salud, sin embargo si todo marcha bien, en él verano se vendrán más artículos (o vídeos interesantes)

Hasta el siguiente Reportaje!! Atte Sakiof


Para finalizar, dejaré el enlace a un Gameplay completo de 7 minutos.



jueves, 6 de abril de 2017

Microrevisión Juego electrónico - Neko Don Don! Takatoku






Hoy revisaremos de forma breve un Handheld que se destaca por su reducido tamaño y gran calidad en cuanto a acabado como materiales empleados en su fabricación. Es un juego cuyo diseño tiene muchos detalles interesantes y cumple el objetivo de entretener. 


A continuación el vídeo: 



viernes, 31 de marzo de 2017

Anécdota de viajero #02: Talking Computron, La máxima felicidad para mi alma cachurera.






Por fin cumplí otro objetivo y meta personal (como coleccionista nostálgico) , un sueño que tenia cuando chico que pude realizar, encontré un Talking Computron.

Lo encontré en una feria de las pulgas en Temuco, siendo vendido como chatarra, el precio era más que módico, Era invierno, pero ese día acompañó el buen clima, el viento era templado y se podía respirar cierta humedad en el aire. Ese día me escabullí a la feria para realizar una caería improvisada, al llegar no había encontrado nada, avancé mirando con detención cada uno de los puestos sin resultados, comenzando a dar por perdido el viaje, tomé rumbo de regreso a mi casa, cuando llegando a una esquina, frente a una bomba de bencina (gasolinera) había un feriante con pocas cosas, en su mayoría chatarra electrónica, placas de circuito impreso y accesorios obsoletos y mal logrados.


dentro de ese montón de Chatarra había algo que destacaba, era un Talking Computron, bajo el primer vistazo se veía integro, al revisarlo me di cuenta que no estaba roto ni le faltaba la tapa de pilas, al preguntarle al vendedor si funcionaba  y me dijo que estaba malo, por que al encender la pantalla se venían líneas rojas y el sonido era incomprensible. Bueno, bajo ese riesgo lo compré y  con la incertidumbre caminé varias cuadras para probarlo en el negocio de un amigo, donde me di cuenta que el computador estaba funcionando a la perfección, sólo que este estaba en Inglés. Fue un mero detalle, que no importaba, ya que mi deseo era solo tenerlo, independiente las condiciones o estado. Por fin había finalizado un periodo de búsquedas infructuosas que por cosas del destino llegó de manera sorpresiva y accesible.


Fabricado por vtech en una época donde la tecnología y computación personal estaban gateando en pañales, este computador educativo revolucionó el mercado en 1980, año en que salió al mercado. Era uno de los juguetes educativos que muchos quisimos tener, era más barato que un computador de escritorio pero no dejaba de ser caro, fue popular por más de 10 años, a pesar que en 1985 salió el Talking Computron II, aquí en Chile se siguiente vendiendo la versión antigua hasta 1990.

 Su interfaz es muy sencilla, usa una pantalla compuesta de luces led red dot, en memoria interna posee varios juegos de gramática, repetición de palabras y memoria. Era netamente un computador de texto. Podía usar cartuchos los cuales incluían diferentes juegos de cuentos o temáticas diversas de los cuales muchos correspondían a preguntas de trivia. El teclado era bastante duro para un niño pero eso no impedía que se pudiera escribir de manera fácil, era alimentado por 6 baterías C y tenía entrada a cargador de 9V. Su estética en aquellos años me parecía de lo más futurista, algo como el computador que utilizaría Robocop. 

Hoy al mirarlo sin duda tiene impregnada la estética retro futurista de los 80-90. Como falencia se encontraba su poca tolerancia a las descargas eléctricas y aumentos de voltaje, si hay alguien que conozca el motivo por favor que me lo explique.

Nos vemos en un siguiente articulo, hasta la próxima! 

lunes, 27 de marzo de 2017

Juegos electrónicos - Tipos de pantalla






Por fin nuevo vídeo, esta vez trata sobre los diferentes tipos de pantallas usadas en juegos electrónicos desde las pantallas LCD hasta las pantallas VFD, cada una con sus ventajas y desventajas. Sin duda son datos muy importantes si quieres conocer más sobre la historia de los juegos electrónicos. Además esto les servirá para poder reconocer cada tipo para orientar mejor su búsqueda y obtener resultados más específicos en los buscadores de Google o Sitios de Compra/venta. ya que muchos usan este tipo de clasificación, como por ejemplo Electronic Plastic y Handheld Empire. Espero que lo disfruten.
Si Les gustó el vídeo, por favor denle like o compartanlo en sus redes sociales para poder llegar a más gente.

A continuación el vídeo: 


viernes, 24 de marzo de 2017

Anécdota de viajero #01: Falso Handheld.

Lo que un viaje depara:





En mis viajes fuera de Temuco, (16 de Junio de 2016 ) en un bazar lleno de polvo me encontré esta curiosidad, iba caminando expectante por una feria cuando una vitrina llena de polvo se cruzó con mi mirada, me fijé que en la esquina inferior, tras unas radios viejas se encontraba un handheld, mi ojo de halcón no me podía fallar así que entré al local el cual estaba atiborrado de jarros de loza, escobas de paja, figuras de bronce y mucho juguete de rorroplast. Me atendío una señora de edad, muy amable me pregunto si necesitaba algo, yo le dije que quería ver un juego que estaba en vitrina, ella con mucha paciencia lo sacó y me lo mostró, estaba lleno de polvo y a primeras luces se trataba de un handheld genérico, pero algo andaba mal, tenía una pegatina en la pantalla, simulando al juego octopus, me di cuenta que el juego estaba hueco y era sólo una carcasa de plástico. 

La señora me dijo que el juego era una broma lanza agua y que ha estado en el el local por más de 20 años. El juguete me gustó mucho, desconocía la existencia de estos juguetes, cuando pequeño nunca los vi ni nunca tuve uno. Como amante de estos juegos me causó mucha curiosidad y me provocó mucha felicidad por que esto demuestra la popularidad que gozaron estos juguetes en el pasado.



Esto demuestra que los viajes dejan muchos tesoros, tanto como buenos momentos y grandes hallazgos!. Nos vemos en la siguiente nota.