Juegos Electrónicos o Handheld Games

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lunes, 20 de febrero de 2017

Electronic Games




En este artículo me limitaré a hablar solo de los Electronic games (no confundir con Consolas portátiles)

¿Qué es un Electronic game?

Un Electronic game, videojuego portátil o Handheld electronic game en definición es un dispositivo independiente que integra, pantalla con gráficos fijos, altavoces y mando de juego, que integra un solo juego en su memoria, alimentado  por pilas que no depende de ningún otro  artilugio para funcionar (televisores, cartuchos, tarjetas de memoria, joystick, etc) Quiero ser enfático en que técnicamente los Electronic games no son Consolas portátiles, sin embargo estos pertenecen a la primera generación de portátiles.


¿Cómo surge la idea de crear un dispositivo de videojuegos portátiles?
Surge por la necesidad de otorgar libertad a su usuario, creando un juego autónomo, sencillo, llamativo y por sobre todo “económico” ofreciendo una interesante alternativa a las consolas de mesa. ¿Qué mejor llevar tu videojuego favorito de viaje con tigo? Estoy seguro que más de alguno convirtió las horas en minutos jugando con algún handheld o consola portátil mientras viajaba o simplemente hacía tiempo en el recreo.


Los Electronic games gozaron de una inmensa popularidad a comienzos de la década de 1980, donde muchas empresas compitieron, lanzando al mercado diversos modelos basados en videojuegos, películas, series de televisión, comics o incluso licencias propias. Si tuviéramos que contar cuantos Electronic games existen,  de seguro sería una tarea imposible, porque no hay un catálogo oficial que haga un catastro preciso y solo se tiene registro de los modelos que están en manos de coleccionas o que en su época quedaron registrados en otros medios de difusión como artículos de revista, comerciales de Tv, películas de la época, etc. Esto, sin contar los modelos surgidos de la piratería como los clónicos, genéricos chinos, versiones alternativas, reediciones o  los que fueron creados por marcas de poco renombre.  Esto hace, que constante mente se estén ampliando los registros referentes a estos videojuegos. Eso es lo maravilloso de coleccionar estas maquinitas, no sabes cuándo parar, porque Tú pones los limites, inventas tú propio catalogo y estableces metas, etc.
Scaner de una revista que mostraba el catalogo de jueguetes de Bandai, en el cual tambien aparecen handheld games

Su reinado en el mundo de las portátiles no se vio amenazado hasta 1989 donde comenzó un lento declive hasta finales de los 90, para practicante desaparecer en los primeros años del nuevo milenio.  ¿Cuál fue la causa de su desaparición?  La respuesta es muy fácil: Debido a la masificación y auge de “consolas portátiles con cartuchos intercambiables”, ya que cada vez eran más accesibles al público, con mayor autonomía, y que sin duda estaban dotadas de ventajas técnicas que ningún Videojuego portátil podría superar, como los cartuchos intercambiables, que ofrecían la posibilidad de jugar una enormidad de títulos en un solo dispositivo,  y por sobre todo pantallas Lcd a base de pixeles con imágenes generadas en tiempo real, que en el caso de las más económicas eran monocromáticas, pero con gráficos descomunales en comparación a los vistos en pantallas de LCD Timming.


El principal Némesis de los videjuegos portátiles Tenía un nombre: El Game boy de Nintendo, que si bien poseía  limitaciones técnicas comparado con él “Lince” de la competencia, era más económico y poseía un inmenso catálogo de juegos el cual fue creciendo de manera exorbitante con el paso de los años.  


Ok, no nos desviemos del tema central. Un Electronic game se puede dividir principalmente en 2 tipos:
-          Electronic Handheld Game.
-          Electronic Tabletop Game.
Ambos son esencialmente lo mismo pero con distinto formato.
El Handheld Game o juego de mano, es un juego de reducido tamaño, liviano, de fácil transporte que perfectamente cabe en un bolsillo o bolso pequeño, que otorga mucha comodidad y se puede jugar sujetándolo con ambas manos,  un ejemplo muy común son los clásicos Game and Watch de Nintendo o Casio. Los cuales (en el caso de los wide screen) podían caer en el bolsillo de una camisa. También hay algunas variantes, como los relojes de pulsera que lanzo Casio los cuales incluían un juego,  los Handheld de 2 jugadores y los que tenían forma de visor muy similares a los View master. 


Tabletop Game, es un juego ideado principalmente para ser jugado mientras es apoyado sobre una superficie plana. Por lo general sus dimensiones son grandes, de pantallas luminosas y potentes parlantes, es por eso que  muchos modelos buscaron brindar la sensación de estar jugando en una maquina Arcade (como la línea mini arcade de Coleco). No debemos dejar de lado que los Tabletop usaban baterías y estaban hechos para ser transportados, el problema radica en que se necesita de una mesa para jugar cómodamente, ya que a lo anteriormente dicho, se dificulta mucho jugar sosteniéndolo con ambas manos.

Los videojuegos portátiles también se pueden clasificar según el tipo de pantalla que posean y que métodos utilice esta para visualizar las imágenes.

Tipos de pantalla:


Los Electronic games Buscaban simular el movimiento mediante hardware, usando placas de cristal con imágenes ya definidas y estáticas, las cuales se iban iluminando según la situación, para crear la ilusión de movimiento.  Se emplearon 4 tipos de pantallas para este lograr este cometido, las Lcd Timing, VFD Timing, LED Timig, y las LED Red dot.


LCD Timing: Son pantallas con varias imágenes fijas compuestas por cristal líquido, estas se van visualizando en secuencias para generar la sensación de movimiento, Este tipo de pantallas es usado comúnmente en Calculadoras y relojes, la mayoría de los juegos que usan estas pantallas no pueden ser jugados en la obscuridad, ya que esta no es fluorescente, por lo tanto se valen de la luz ambiental para ser visualizadas. Las portatiles Lcd Timing más famosas sin duda son los Nintendo game and watch. 
Portátiles lcd timing de 4 marcas distintas.

VFD Timing: los juegos con pantalla VFD Timing También está compuesta por imágenes fijas, solo que en vez de utilizar LCD utiliza una tecnología basada en resistencias y materiales fluorescentes que muy similar al tubo de imagen de una televisión convencional, pero en miniatura. Por lo general son pantallas Luminosas y a color, usadas principalmente en Tabletops, ya que consumen mucha energía y deben ser alimentadas por varias baterías
Tabletops VFD de izquierda a derecha: Coleco Fogger 1982, Bambino Knock 'Em Out Boxing 1979, Tandy caveman 1982.


LED Timing: poseen pantallas que usan luces LED para generar la simulación de movimiento, por lo general son luces de luz blanca las cuales son cubiertas por películas polarizadas con graficas impresas, las cuales dan forma a los personajes. Estos films polarizados suelen estar teñidos para otorgar color al juego.  Es muy frecuente en Tabletops y handheld games de tamaño considerable. La calidad de los gráficos y animación (Fluidez) por lo general suele ser inferior a portátiles con pantalla VFD.


LED RED DOT: es una variación del Led Timing,  poseen pantallas con pequeñas luces LED color rojo, las cuales simulan Personajes e imágenes de manera abstracta representados por puntos rojos, Los mejores ejemplos de esto son los handheld games de Mattel  y bandai.  Las los primeros handheld games solían ser de este tipo entre 1976 y 1980 aproximadamente.

Como puedes ver hay muchas formas o maneras de clasificar estas portátiles, Existe una enormidad de modelos diferentes, tantos como alcanza la imaginación, Muchos de ellos poseen diseños vistosos y de llamativos colores, pero lo más importante es que cada uno lleva plasmado en su diseño el espíritu de aquella época,  donde la tecnología era más sencilla y te lograbas divertir con cosas simples.  Eso que nos evoca tanta nostalgia y deja un gusto a buenos momentos.

Espero que les haya gustado este pequeño reportaje. Sin nada más que decir, se despide Sakiof Crashfronter, hasta la próxima.  








viernes, 3 de febrero de 2017

El valor de tú colección




En el mundo del Diógenes, hay diversos fines al momento de acaparar, siempre habrá alguien que coleccione con un objetivo económico, con el fin de comprar más barato para con el pasar de un breve tiempo, venderla a un precio mayor o guardarla por muchos años como una buena inversión. Aunque respeto esto último, yo no lo comparto. 

Muchos coleccionistas, con fines lucrativos o mera curiosidad, quieren conocer el real valor de sus colecciones. Poder tazar todas y cada una de sus piezas, sobre todo las más difíciles de encontrar. 
Para comprender un poco lo que significa el valor de tú colección, tienes que reconocer que ella es lo que te distrae por momentos y  te saca de rutina. tus piezas de colección son momentos valiosos e importantes de tú vida, momentos que se han forjado con paciencia y dedicación. 

Piensa en las personas que has conocido, desde una pequeña conversación con tus pares hasta grandes enseñanzas. si logras analizar esto, te darás cuenta que una colección tiene mucho más valor que algo material (como el dinero). Piensa que tú colección son pequeños momentos, Tú colección vale una fracción de tú vida y tú tiempo. Eso no se recupera ni con todo el dinero del mundo. Aprende a valorarla como se merece y transfórmala en una parte de tú vida. 

NO ESTÁS COLECCIONANDO DINERO. 
  
Ahora, si realmente te interesa el dinero y quieres saber cómo valorar tus piezas de colección con la categoría 1 a 10, próximamente crearé un artículo referente a ello. 


El verdadero Coleccionista

El fenómeno de las redes sociales ha favorecido y desfavorecido en ciertos aspectos al mundo del coleccionismo, con él han nacido miles de grupos dedicados a la compra y venta de artículos coleccionables.  En aquellos grupos surgen personajes sumamente interesantes y de lo más variopintos, que llevan años en "el rubro" estando llenos de conocimientos, transformándose en eruditos sobre un  tema. Otros simplemente comienzan a acaparar sin más y por mera obsesión.

En coleccionismo hay mucho de donde elegir, de variados gustos y colores, por ejemplo, hay gente que prefiere coleccionar figuras Vintage por los recuerdos que evocan, otros coleccionan juguetes modernos muy detallados, algunos prefieren coleccionar juguetes en caja y otros fuera de su empaque... otros que coleccionan monedas, estampillas, corchos de vino, separadores de libros, herramientas, libros y así un gran etcétera. Pero ¿Qué hace al coleccionista merecedor de aquel titulo? 

Con el correr de los años en redes sociales como Facebook se han levantado intensos debates al discutir la respuesta de esta pregunta. Obviamente como dije anteriormente las interpretaciones son variadas, pero hay un factor común. El último tiempo hay una predominancia a la competitividad provocada por el aumento masivo de coleccionistas convocados en un sitio web, como reflejo de la sociedad moderna,  el espíritu de camaradería acabó por desaparecer y ahora cada cual vela por acumular lo que más pueda para así restregárselo a sus pares en la cara. 

Atrás quedaron las salidas en grupo a la feria junto las largas conversaciones relacionadas al hermoso hobby que nos convoca. El espíritu del coleccionismo se está perdiendo y  poco a poco se transforma solo en un negocio. 

A modo de opinión personal, el verdadero coleccionista es aquel que no le importa competir con el otro, es aquel que colecciona para sentirse satisfecho con sigo mismo, sintiéndose interesado por aprender y compartir conocimientos sus pares. El verdadero coleccionista es quien se relaja con su pasatiempo y no se estresa, es quien mira su colección como algo personal y único, un manifiesto de sus gustos. El verdadero coleccionista no debería denigrar colecciones menores, puesto que cada una tiene una historia diferente y mucho esfuerzo por detrás.  Las colecciones son tan únicas como sus dueños, es por eso que un verdadero coleccionista no debiese envidiar ni menospreciar la otra. 

Chicos, si están leyendo esto, apóyense del compañerismo para aprender, para navegar juntos en este turbulento río y ayudarse mutuamente, porque de los años que llevo coleccionando, he aprendido muchas cosas, pero la más importante es que una persona nunca deja de ser un aprendiz de la vida a pesar que tus pares te consideren maestro. Siempre se aprende algo nuevo, aprovechen las experiencias grupales para aprender y evocar, no para discutir y estresarse como si de un trabajo se tratase... después de todo, esto es una ventana fuera de la realidad, algo que nos distrae, nos saca de la cotidianeidad haciéndonos felices por momentos. 

Espero que junten muchas anécdotas y se diviertan. ese es el objetivo!  

jueves, 2 de febrero de 2017

El Origen de "Sakiof"




Desde temprana edad el ser humano quiere dejar una marca en el mundo o en la vida, quiere clasificar todo y encajar en un lugar determinado, es por esto que surgen los apodos. Todos tuvimos un apodo cuando pequeños, ya sea por una característica, defecto, vivencia que nos marcó o simplemente porque nuestro nombre es demasiado largo, distinto es un Seudónimo, que por lo general lo utilizan los artistas para resguardar su nombre real.


¿Por qué surge el seudónimo de Sakiof?

Se podría decir que el seudónimo de Sakiof surgió como tal el año 2000, en un antiguo tarreo de Ciber café, donde jugabamos Unreal Torurnament. Para quienes no saben que es un tarreo, se refiere a una junta donde se llevan computadores propios, aun que también pueden ser prestados, y se dispone a hacer sesiones de juego on-line o diferentes actividades relacionadas con computación, informática u otros similares. 

fuente:clic aquí 
En aquellos Tarreos de Ureal, pasábamos varias horas en aquel ciber café, donde cerraban el acceso a publico general haciendo que dicha actividad se pudiese extender a 2 días. Como sabrán algunos de mis lectores, para jugar on-line debes crear un Alias y en aquella época comencé a utilizar de manera frecuente el nombre de Sakiof, nombre que inventé para crear perfiles o poder registrar mis puntuaciones en vídeojuegos de consolas de sobre mesa, ya que mi nombre real es demasiado largo.

Desde ese día comencé a utilizarlo para todo, puesto que necesitaba un nombre que no olvidase facilmente y que pudiese ocupar para todas mis cuentas. Sakiof era ideal, es corto, exótico (todos pensaban que era Japonés o Ruso) y fácil de recordar.  Con ese nombre me registré en muchos juegos on-line, en foros y páginas web, muchas veces acompañándolo con el numero 615 o 735 que eran los números de antiguas direcciones.

Cuando iba a los salones Arcade  o "Los Flippers" (como les decíamos nosotros cuando éramos niños)  usaba las iniciales SKF para anotar mis marcas.


Este seudónimo me ha acompañado desde aquél día que no sabía que escribir para guardar un perfil e inventé un nombre totalmente al azar, pero que terminó sonando bien después de todo y que posteriormente lo usé para toda una vida en la web. Como recordar esas tardes jugando Flyff o leyendo algo interesante en el desaparecido foro de Adictos.cl. 



¿Qué es un juego electrónico?




El Termino deriva de Electronic handheld game que traducido quiere decir, Juego electrónico de mano o portátil, que a su vez es una subcategoría o un formato de los mismos (Handheld/ Tabletop) , por lo tanto se utiliza común mente solo Electronic Game para referirse a ellos ya que independientemente sea de un formato u otro, se puede transportar de igual manera.
Entonces, ¿Qué es un Juego electrónico? La respuesta a esta pregunta no es tan sencilla, su definición varía dependiendo del enfoque que le quieras dar, por ejemplo;  podríamos definirlo como un aparato accionado mediante energía eléctrica, de pequeño tamaño, destinado a la entretención y que se puede transportar de un lugar a otro. Esta definición es correcta, pero muy vaga no estando muy alejada del concepto de juguete común y fácilmente se podría aplicar para un auto a control Remoto, una muñeca a baterías o incluso un peluche con sonido.

Collector Zone, Minami Convention 2015, Temuco
Sin embargo si nos referimos a los juegos electrónicos como predecesores o ancestros de las actuales Consolas portátiles y sucesores espirituales de los juegos electromecánicos, podemos definirlos como un dispositivo integro que se compone de una pantalla, Control (botones), Parlante, compartimiento de baterías, carcasa (que integre todo lo anteriormente dicho) y en él solo se pueda jugar un solo juego. Además otra característica elemental es carecer de procesador gráfico, pantalla acorde que genere imágenes en tiempo real y no depender de ninguna fuente de alimentación eléctrica Externa (cables, transformadores) o dispositivo para ser jugado.

 Desde mi punto de vista todavía no puedo incluir el uso o no de cartuchos intercambiables, puesto que hay juegos electrónicos que si los usan pero carecen de procesador gráfico y pantalla adecuada como es el caso de la Coleco Total Control 4 de la cual hay discusión sobre clasificarla como juego electrónico o consola portátil.

Un juego electrónico además de ser un simple juguete, es el reflejo de la sociedad de la época, que en sus variados diseños se esconden tendencias, modas y gustos, la tendencia hacia el minimalismo, siempre visionaria, son una ventana al futuro de lo que vendría después. Son la antesala de un mundo plagado por masificación tecnología, la cual lo envolvería hasta sus raíces, un mundo cada vez más dinámico y en movimiento dependiente de pequeños aparatos electrónicos con múltiples funciones... un mundo que va y viene, de un lugar a otro... un mundo que nunca se detiene.

 Fuente: http://www.emol.com/noticias/tecnologia/2015/04/29/714756/los-videojuegos-tendran-su-propio-salon-de-la-fama-revisa-los-primeros-nominados.html