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Hay muchos modelos de Juegos electrónicos que no poseen
tornillos, en el caso de los Juegos Casio los de Serie Big Plastic son los más
delicados. Esto hace que al momento de cambiar pilas se corran muchos riesgos
si no se sabe donde hacer palanca con el destornillador y se que muchos no quieren arriesgarse a romper algo que les ha costado mucho dinero o Tiempo conseguir.
Hoy les enseñaré a como abrir uno de los handheld Casio más
complicados, con este Tutorial podrán hacerlo sin romper sus preciados handheld
usando las herramientas adecuadas.
Para que estamos con cosas... independiente seas de clase
media, baja o alta igual te regalaron uno de estos juegos y muchos son los
recuerdos atribuidos.
Los brick games son juegos electrónicos que prometen traer
una infinidad de juegos en un solo dispositivo, muchas veces a modo de
publicidad engañosa, pero no siempre fue así. Sus primeras versiones fueron
algo más honestas respecto a la cantidad de juegos incluidos.
Hoy les traigo un nuevo vídeo donde hablo un poco de los
famosos Brick games que salieron en los 90s y como se diferencian de los que
fabrican actualmente. Con el paso de los años, este handheld, se ha
transformado en un Icono de la cultura pop y sin duda es uno de los más
conocidos de todos los tiempos.
La década de 1980 se considera el auge de los handheld y
tabletop games ya que habían muchas empresas compitiendo en el naciente mercado
de las consolas domésticas, que en el caso de marcas como Entex, Coleco, Tomy,
Mattel, etc; Tenían como principal misión llevar a manos del consumidor un
video juego portátil divertido, sencillo, económico y llamativo. Si bien las
consolas portátiles ya habían sentado sus bases en 1979 con la
"Miltonbradley Microvision", por motivos de costos de producción y su
elevado precio, faltaba mucho tiempo para que estas reinaran en el mercado de
las portátiles. Dando así 8 años de gloria para los videojuegos portátiles.
El Galaxian 2 es un videojuego portátil que fue lanzado en
1981 por la Empresa juguetera Entex, perteneciente a una línea de videojuegos
de mano (Esto último es debatible, ya explicare porque) basada en clásicos
Arcade (PAC-MAN, Space invaders, Galaxian, Defender, Turtles) y que estaba
orientada a 2 jugadores como la linea "Head to Head" de Coleco, de
echo el número 2 que acompaña al nombre es debido a lo anteriormente mencionado
y no por que se tratase de alguna secuela.
La primera impresión que tuve al ver este handheld fue:
"Dios mío, Con esto podría matar a alguien". Estando apagada, aparenta "cierta"
sobriedad, su carcaza es de una tonalidad gris claro, con 2 botones color
naranja, 6 flechas de dirección color Morado y 3 interruptores color negro,
esto es raro pensando que estos juegos estaban enfocados a un público infantil,
y que la mayoría tenían colores vistosos (Como los LCD Timing de Casio). Su
tamaño y robustez es colosal, la hacen ver imponente, porque con sus 23cm de
largo por 13cm de Ancho y 610 gramos de peso, te hacen dudar si realmente
estamos frente a un handheld o un tabletop game.
"Galaxian 2 junto a
un Gameboy Clásico. Se puede apreciar una gran diferencia en tamaño,
considerando que las separan 8 años de avance tecnológico. Según mi
opinión, no se le puede pedir más a un "juego de 1981" que más encima es
para 2 jugadores."
Al encenderla se puede oír la nostálgica melodía monofónica
del Galaxian, además de apreciar una luminosa y potente pantalla con gráficos
"VFD" bien logrados y de colores muy fuertes (rojo, azul y verde), la
animación de las gráficas es bastante fluida comparada con otros VFD y LCD
Timing de la época.
Al tener el handheld en las manos, se siente bastante
incomodo, es pesado, grande, los botones son un poco duros y después de jugar
un rato se te acalambra la mano, ni hablar de jugar con otra persona (lo he
intentado) porque lo más probable es que con el paso del tiempo termine de
golpe en el suelo. Estos son motivos de sobra para querer incluirla en la
categoría de Tabletop (aunque Entex nos quiere engañar insistiendo que se trata
de un handheld).
En el Scaner de la caja se puede apreciar que nos venden un HAND-HELD GAME, en vez de un Tabletop.
En cuanto a las baterías, el juego es alimentado por 4 pilas
tipo "C" de 1,5V que le brindan una autonomía de 2 horas (en modo
Demo), después de ese tiempo, el juego comienza a fallar, parpadear o
reiniciarse. No se le puede pedir más para tener 33 años, ya que en esa época
el concepto de eficiencia energética no estaba del todo desarrollado. Solo
basta encender la consola en obscuridad absoluta para darte cuenta que también
la puedes usar como linterna.
También posee entrada para un transformador de 6v.
El juego es una versión simplificada del Galaxian que en sus
años mozos deslumbraba en las salas Arcade, no embalde, resulta ser tan o
incluso más divertido como como su contraparte. Seguro que ustedes se estarán
preguntando el "por qué", la respuesta es simple, en aquella época
ver un handheld VFD tan logrado al punto de dar la sensación de estar jugando
en un mini Arcade, sumado a la libertad de llevarlo de viaje a la playa, usarlo
en la escuela, en el auto, o mientras esperas a tú madre en el dentista, era
transformar un sueño en realidad y es por que muy pocos handhelds logran ese
efecto. Solo imagina estar en 1981, acompañas a tú madre al médico, en la sala
de espera no hay niños con quien jugar, el aburrimiento se apodera de ti, sacas
de tú mochila el handhenld, lo enciendes, escuchas esa nostálgica música para
luego ver la pantalla llena de colores, ves tú nave lista para la acción y
frente a ella un grupo de alienígenas que vienen a por ti, en el fondo puedes
ver como danza un grupo de luces verdes simulando ser estrellas, dando la
sensación que viajas en el espacio a toda velocidad. Simplemente genial.
El juego dispone de 2 niveles de dificultad, un Demo mod y la posibilidad activar y quitar el sonido.
En resumidas cuentas El Galaxian 2 de Entex es uno de los
pocos juegos handheld VFD que te logra cautivar. no solo este modelo en
específico, el Defender y space invaders de Entex también logran ese
cometido. Pese a sus dimensiones, si se
apoya en una superficie plana, puede brindar mucha entretención. Sin duda es un
handheld que no puedes dejar pasar si lo encuentras en internet, feria de las
pulgas, juguetes reciclados, en la casa de un amigo, etc.
Espero que les haya gustado este pequeño reportaje. Surgió
en una tarde aburrida y lluviosa .Sin nada más que decir, se despide Sakiof
Crashfronter hasta la próxima.
La década de los 80`s se caracteriza por la aparición de juguetes futuristas, auge provocado por la oleada de series animadas de temática espacial, donde humanos conviven con Robots, librando grandes luchas en el espacio.
Transformers fue una de esas series, de la cual se vendieron muchos productos relacionados, tanto juguetes como luncheras, mochilas, Álbumes, Relojes y un largo etcétera de artículos enfocados al publico infantil.
Siempre de la mano de un gran excito comercial aparecen las típicas reproducciones, copias piratas o productos ajenos a la franquicia de éxito, que se aprovechan de la temática y la estética para lanzar sus productos. Uno de estos es la Lazer Pistol, la cual fue una de las muchas pistolas de luz y sonidos que salieron en aquella época, esas pistolas ruidosas que sonaban como teléfonos, aviones o disparos.
Esta pistola a diferencia de muchos modelos incluía 8 sonidos los cuales variaban a medida que jalabas el gatillo.
A continuación presento una pequeña revisión de lo que es uno de los tantos juguetes de culto.
Fue a mediados del año 2000, víspera de halloween y en Fox Kids se
preparaban con tandas comerciales acorde a la fecha, especiales para día de
brujas, maratones de varias series animadas y golosinas, si.. Golosinas, ¿como
no podía faltar el producto estrella y más consumido en halloween? Si, quienes
crearon ese comercial que aún deambula en mi cabeza, de seguro pensaron en lo
más obvio y rentable para la fecha, juntar un dulce con un juguete, o mejor
dicho un juguete dentro de un Chocolate.
El Comercial:
Vagos recuerdos tengo, era un niño, solo recuerdo que el
comercial comenzaba con 2 niños jugando dentro de una habitación bastante
obscura y tétrica, de pronto uno de los niños comienza a armar un juguete pieza
por pieza, para finalizar con la cabeza y un destello color rojo en los ojos de
la figura, simbolizando que el guerrero estaba armado, gritando a los cuatro
vientos chee, los guerreros del pantano!! (Aguante publicidad Argentina cuantas copas tenees). Así
promocionaban la nueva golosina del momento, dejando al juguete como protagonista
indiscutible del spot, ya que al final de este, mencionaban que las figuras se
podían conseguir dentro de un chocolate.
El chocolate que nadie conoce:
El chocolate Calaverus era lo más curioso que había visto
hasta el momento, tenía aires de Kinder sorpresa, pero no caía dentro del
vicioso saco de los clones de baja calidad del ya mítico Kinder. Calaverus fue
importado a Chile por Arcor y en cuanto a sabor no tenía nada que envidiarle a
su contra parte más famosa, al menos en esa época no encontraba diferencia alguna (más que nada me interesaba el puro juguete).
El chocolate, como su nombre lo indica de manera obvia, tenía forma de calavera
envuelta en papel aluminio color verde claro, excepto las cuencas y los
dientes, que eran de color dorado/amarillo (una combinación bastante atractiva para los
niños). Dentro del chocolate venía el clásico huevo plástico color amarillo,
que en su interior contenía una las piezas de la figura con un folleto indicando las instrucciones de armado, los diferentes modelos y colores disponibles. Los juguetes eran una suerte de ogro con armadura, que en la mayoría de modelos
incluía un arma, además recuerdo que eran 8 (quizá son más) en diferentes colores
(rojo, azul, plateado, dorado/amarillo y negro) de los cuales podías combinarlos creando
nuevos guerreros. Según mi horrible memoria este chocolate salió a la venta 3 años
seguidos y luego no lo vi más en ningún negocio.
“La primera vez que me compraron uno fue en Temuco en un
supermercado que actualmente es un Santa Isabel donde solían colocar los
chocolates en un montón a granel”. Sin duda esta fue una promoción bastante curiosa que muy
pocos recuerdan, es más, no he podido encontrar más información al respecto,
ni siquiera fotos del chocolate y ni hablar del comercial.... Como diría la
anciana Rose.. Ahora solo vive en mí memoria.
Se les podía encontrar en diversos modelos. Cuando niño gustaba combinar los diferentes modelos y colores.
Espero que a alguien le traiga recuerdos esta publicación y
pueda compartir información al respecto, Solo quiero corroborar mis memorias o
confirmar de una vez por todas que aquello fue un sueño. Creo que en un futuro próximo escribiré sobre
otra promoción... que al parecen nadie recuerda, al igual que los dulces que
las traían.... ¿alguien recuerda los chocolates “De miedo” y sus olvidados
títeres de dedos?.
En este artículo me limitaré a hablar solo de los Electronic games (no confundir con Consolas portátiles)
¿Qué es un Electronic game?
Un Electronic game, videojuego portátil o Handheld electronic game en definición es un dispositivo independiente que integra, pantalla con gráficos fijos, altavoces y mando de juego, que integra un solo juego en su memoria, alimentado por pilas que no depende de ningún otro artilugio para funcionar (televisores, cartuchos, tarjetas de memoria, joystick, etc) Quiero ser enfático en que técnicamente los Electronic games no son Consolas portátiles, sin embargo estos pertenecen a la primera generación de portátiles.
¿Cómo surge la idea de crear un dispositivo de videojuegos portátiles? Surge por la necesidad de otorgar libertad a su usuario, creando un juego autónomo, sencillo, llamativo y por sobre todo “económico” ofreciendo una interesante alternativa a las consolas de mesa. ¿Qué mejor llevar tu videojuego favorito de viaje con tigo? Estoy seguro que más de alguno convirtió las horas en minutos jugando con algún handheld o consola portátil mientras viajaba o simplemente hacía tiempo en el recreo.
Los Electronic games gozaron de una inmensa popularidad a comienzos de la década de 1980, donde muchas empresas compitieron, lanzando al mercado diversos modelos basados en videojuegos, películas, series de televisión, comics o incluso licencias propias. Si tuviéramos que contar cuantos Electronic games existen, de seguro sería una tarea imposible, porque no hay un catálogo oficial que haga un catastro preciso y solo se tiene registro de los modelos que están en manos de coleccionas o que en su época quedaron registrados en otros medios de difusión como artículos de revista, comerciales de Tv, películas de la época, etc. Esto, sin contar los modelos surgidos de la piratería como los clónicos, genéricos chinos, versiones alternativas, reediciones o los que fueron creados por marcas de poco renombre. Esto hace, que constante mente se estén ampliando los registros referentes a estos videojuegos. Eso es lo maravilloso de coleccionar estas maquinitas, no sabes cuándo parar, porque Tú pones los limites, inventas tú propio catalogo y estableces metas, etc.
Scaner de una revista que mostraba el catalogo de jueguetes de Bandai, en el cual tambien aparecen handheld games
Su reinado en el mundo de las portátiles no se vio amenazado hasta 1989 donde comenzó un lento declive hasta finales de los 90, para practicante desaparecer en los primeros años del nuevo milenio. ¿Cuál fue la causa de su desaparición? La respuesta es muy fácil: Debido a la masificación y auge de “consolas portátiles con cartuchos intercambiables”, ya que cada vez eran más accesibles al público, con mayor autonomía, y que sin duda estaban dotadas de ventajas técnicas que ningún Videojuego portátil podría superar, como los cartuchos intercambiables, que ofrecían la posibilidad de jugar una enormidad de títulos en un solo dispositivo, y por sobre todo pantallas Lcd a base de pixeles con imágenes generadas en tiempo real, que en el caso de las más económicas eran monocromáticas, pero con gráficos descomunales en comparación a los vistos en pantallas de LCD Timming.
El principal Némesis de los videjuegos portátiles Tenía un nombre: El Game boy de Nintendo, que si bien poseía limitaciones técnicas comparado con él “Lince” de la competencia, era más económico y poseía un inmenso catálogo de juegos el cual fue creciendo de manera exorbitante con el paso de los años.
Ok, no nos desviemos del tema central. Un Electronic game se puede dividir principalmente en 2 tipos: - Electronic Handheld Game. - Electronic Tabletop Game. Ambos son esencialmente lo mismo pero con distinto formato. El Handheld Game o juego de mano, es un juego de reducido tamaño, liviano, de fácil transporte que perfectamente cabe en un bolsillo o bolso pequeño, que otorga mucha comodidad y se puede jugar sujetándolo con ambas manos, un ejemplo muy común son los clásicos Game and Watch de Nintendo o Casio. Los cuales (en el caso de los wide screen) podían caer en el bolsillo de una camisa. También hay algunas variantes, como los relojes de pulsera que lanzo Casio los cuales incluían un juego, los Handheld de 2 jugadores y los que tenían forma de visor muy similares a los View master.
Tabletop Game, es un juego ideado principalmente para ser jugado mientras es apoyado sobre una superficie plana. Por lo general sus dimensiones son grandes, de pantallas luminosas y potentes parlantes, es por eso que muchos modelos buscaron brindar la sensación de estar jugando en una maquina Arcade (como la línea mini arcade de Coleco). No debemos dejar de lado que los Tabletop usaban baterías y estaban hechos para ser transportados, el problema radica en que se necesita de una mesa para jugar cómodamente, ya que a lo anteriormente dicho, se dificulta mucho jugar sosteniéndolo con ambas manos.
Los videojuegos portátiles también se pueden clasificar según el tipo de pantalla que posean y que métodos utilice esta para visualizar las imágenes.
Tipos de pantalla:
Los Electronic games Buscaban simular el movimiento mediante hardware, usando placas de cristal con imágenes ya definidas y estáticas, las cuales se iban iluminando según la situación, para crear la ilusión de movimiento. Se emplearon 4 tipos de pantallas para este lograr este cometido, las Lcd Timing, VFD Timing, LED Timig, y las LED Red dot.
LCD Timing: Son pantallas con varias imágenes fijas compuestas por cristal líquido, estas se van visualizando en secuencias para generar la sensación de movimiento, Este tipo de pantallas es usado comúnmente en Calculadoras y relojes, la mayoría de los juegos que usan estas pantallas no pueden ser jugados en la obscuridad, ya que esta no es fluorescente, por lo tanto se valen de la luz ambiental para ser visualizadas. Las portatiles Lcd Timing más famosas sin duda son los Nintendo game and watch.
Portátiles lcd timing de 4 marcas distintas.
VFD Timing: los juegos con pantalla VFD Timing También está
compuesta por imágenes fijas, solo que en vez de utilizar LCD utiliza una
tecnología basada en resistencias y materiales fluorescentes que muy similar al
tubo de imagen de una televisión convencional, pero en miniatura. Por lo
general son pantallas Luminosas y a color, usadas principalmente en Tabletops,
ya que consumen mucha energía y deben ser alimentadas por varias baterías
Tabletops VFD de izquierda a derecha: Coleco Fogger 1982, Bambino Knock 'Em Out Boxing 1979, Tandy caveman 1982.
LED Timing: poseen pantallas que usan luces LED para generar
la simulación de movimiento, por lo general son luces de luz blanca las cuales
son cubiertas por películas polarizadas con graficas impresas, las cuales dan
forma a los personajes. Estos films polarizados suelen estar teñidos para
otorgar color al juego. Es muy frecuente
en Tabletops y handheld games de tamaño considerable. La calidad de los
gráficos y animación (Fluidez) por lo general suele ser inferior a portátiles
con pantalla VFD.
LED RED DOT: es una variación del Led Timing, poseen pantallas con pequeñas luces LED color
rojo, las cuales simulan Personajes e imágenes de manera abstracta
representados por puntos rojos, Los mejores ejemplos de esto son los handheld
games de Mattel y bandai. Las los primeros handheld games solían ser de
este tipo entre 1976 y 1980 aproximadamente.
Como puedes ver hay muchas formas o maneras de clasificar
estas portátiles, Existe una enormidad de modelos diferentes, tantos como
alcanza la imaginación, Muchos de ellos poseen diseños vistosos y de llamativos
colores, pero lo más importante es que cada uno lleva plasmado en su diseño el
espíritu de aquella época, donde la
tecnología era más sencilla y te lograbas divertir con cosas simples. Eso que nos evoca tanta nostalgia y deja un
gusto a buenos momentos.
Espero que les haya gustado este pequeño reportaje. Sin nada
más que decir, se despide Sakiof Crashfronter, hasta la próxima.
En el mundo del Diógenes, hay diversos fines al momento de acaparar, siempre habrá alguien que coleccione con un objetivo económico, con el fin de comprar más barato para con el pasar de un breve tiempo, venderla a un precio mayor o guardarla por muchos años como una buena inversión. Aunque respeto esto último, yo no lo comparto.
Muchos coleccionistas, con fines lucrativos o mera curiosidad, quieren conocer el real valor de sus colecciones. Poder tazar todas y cada una de sus piezas, sobre todo las más difíciles de encontrar.
Para comprender un poco lo que significa el valor de tú colección, tienes que reconocer que ella es lo que te distrae por momentos y te saca de rutina. tus piezas de colección son momentos valiosos e importantes de tú vida, momentos que se han forjado con paciencia y dedicación.
Piensa en las personas que has conocido, desde una pequeña conversación con tus pares hasta grandes enseñanzas. si logras analizar esto, te darás cuenta que una colección tiene mucho más valor que algo material (como el dinero). Piensa que tú colección son pequeños momentos, Tú colección vale una fracción de tú vida y tú tiempo. Eso no se recupera ni con todo el dinero del mundo. Aprende a valorarla como se merece y transfórmala en una parte de tú vida.
NO ESTÁS COLECCIONANDO DINERO.
Ahora, si realmente te interesa el dinero y quieres saber cómo valorar tus piezas de colección con la categoría 1 a 10, próximamente crearé un artículo referente a ello.
El fenómeno de las redes sociales ha favorecido y desfavorecido en ciertos aspectos al mundo del coleccionismo, con él han nacido miles de grupos dedicados a la compra y venta de artículos coleccionables. En aquellos grupos surgen personajes sumamente interesantes y de lo más variopintos, que llevan años en "el rubro" estando llenos de conocimientos, transformándose en eruditos sobre un tema. Otros simplemente comienzan a acaparar sin más y por mera obsesión.
En coleccionismo hay mucho de donde elegir, de variados gustos y colores, por ejemplo, hay gente que prefiere coleccionar figuras Vintage por los recuerdos que evocan, otros coleccionan juguetes modernos muy detallados, algunos prefieren coleccionar juguetes en caja y otros fuera de su empaque... otros que coleccionan monedas, estampillas, corchos de vino, separadores de libros, herramientas, libros y así un gran etcétera. Pero ¿Qué hace al coleccionista merecedor de aquel titulo?
Con el correr de los años en redes sociales como Facebook se han levantado intensos debates al discutir la respuesta de esta pregunta. Obviamente como dije anteriormente las interpretaciones son variadas, pero hay un factor común. El último tiempo hay una predominancia a la competitividad provocada por el aumento masivo de coleccionistas convocados en un sitio web, como reflejo de la sociedad moderna, el espíritu de camaradería acabó por desaparecer y ahora cada cual vela por acumular lo que más pueda para así restregárselo a sus pares en la cara.
Atrás quedaron las salidas en grupo a la feria junto las largas conversaciones relacionadas al hermoso hobby que nos convoca. El espíritu del coleccionismo se está perdiendo y poco a poco se transforma solo en un negocio.
A modo de opinión personal, el verdadero coleccionista es aquel que no le importa competir con el otro, es aquel que colecciona para sentirse satisfecho con sigo mismo, sintiéndose interesado por aprender y compartir conocimientos sus pares. El verdadero coleccionista es quien se relaja con su pasatiempo y no se estresa, es quien mira su colección como algo personal y único, un manifiesto de sus gustos. El verdadero coleccionista no debería denigrar colecciones menores, puesto que cada una tiene una historia diferente y mucho esfuerzo por detrás. Las colecciones son tan únicas como sus dueños, es por eso que un verdadero coleccionista no debiese envidiar ni menospreciar la otra.
Chicos, si están leyendo esto, apóyense del compañerismo para aprender, para navegar juntos en este turbulento río y ayudarse mutuamente, porque de los años que llevo coleccionando, he aprendido muchas cosas, pero la más importante es que una persona nunca deja de ser un aprendiz de la vida a pesar que tus pares te consideren maestro. Siempre se aprende algo nuevo, aprovechen las experiencias grupales para aprender y evocar, no para discutir y estresarse como si de un trabajo se tratase... después de todo, esto es una ventana fuera de la realidad, algo que nos distrae, nos saca de la cotidianeidad haciéndonos felices por momentos.
Espero que junten muchas anécdotas y se diviertan. ese es el objetivo!
Desde temprana edad el ser humano quiere dejar una marca en
el mundo o en la vida, quiere clasificar todo y encajar en un lugar
determinado, es por esto que surgen los apodos. Todos tuvimos un apodo cuando
pequeños, ya sea por una característica, defecto, vivencia que nos marcó o
simplemente porque nuestro nombre es demasiado largo, distinto es un Seudónimo,
que por lo general lo utilizan los artistas para resguardar su nombre real.
¿Por qué surge el seudónimo de Sakiof?
Se podría decir que el seudónimo de Sakiof surgió como tal
el año 2000, en un antiguo tarreo de Ciber café, donde jugabamos Unreal
Torurnament. Para quienes no saben que es un tarreo, se refiere a una junta
donde se llevan computadores propios, aun que también pueden ser prestados, y
se dispone a hacer sesiones de juego on-line o diferentes actividades
relacionadas con computación, informática u otros similares.
En aquellos Tarreos de Ureal, pasábamos varias horas en
aquel ciber café, donde cerraban el acceso a publico
general haciendo que dicha actividad se pudiese extender a 2 días. Como sabrán
algunos de mis lectores, para jugar on-line debes crear un Alias y en aquella época
comencé a utilizar de manera frecuente el nombre de Sakiof, nombre que inventé
para crear perfiles o poder registrar mis puntuaciones en vídeojuegos de
consolas de sobre mesa, ya que mi nombre real es demasiado largo.
Desde ese día comencé a utilizarlo para todo, puesto que necesitaba
un nombre que no olvidase facilmente y que pudiese ocupar para todas mis cuentas. Sakiof era ideal, es corto, exótico (todos pensaban que era Japonés o Ruso) y fácil
de recordar. Con ese nombre me registré
en muchos juegos on-line, en foros y páginas web, muchas veces acompañándolo
con el numero 615 o 735 que eran los números de antiguas direcciones.
Cuando iba a los salones Arcade o "Los Flippers" (como les decíamos
nosotros cuando éramos niños) usaba las
iniciales SKF para anotar mis marcas.
Este seudónimo me ha acompañado desde aquél día que no sabía que escribir para guardar un perfil e inventé un nombre totalmente al
azar, pero que terminó sonando bien después de todo y que posteriormente lo usé
para toda una vida en la web. Como recordar esas tardes jugando Flyff o leyendo
algo interesante en el desaparecido foro de Adictos.cl.
El Termino deriva de Electronic handheld game que traducido
quiere decir, Juego electrónico de mano o portátil, que a su vez es una
subcategoría o un formato de los mismos (Handheld/ Tabletop) , por lo tanto se
utiliza común mente solo Electronic Game para referirse a ellos ya que
independientemente sea de un formato u otro, se puede transportar de igual manera.
Entonces, ¿Qué es un Juego electrónico? La respuesta a esta
pregunta no es tan sencilla, su definición varía dependiendo del enfoque que le
quieras dar, por ejemplo; podríamos
definirlo como un aparato accionado mediante energía eléctrica, de pequeño
tamaño, destinado a la entretención y que se puede transportar de un lugar a
otro. Esta definición es correcta, pero muy vaga no estando muy alejada del
concepto de juguete común y fácilmente se podría aplicar para un auto a control
Remoto, una muñeca a baterías o incluso un peluche con sonido.
Collector Zone, Minami Convention 2015, Temuco
Sin embargo si nos referimos a los juegos electrónicos como
predecesores o ancestros de las actuales Consolas portátiles y sucesores
espirituales de los juegos electromecánicos, podemos definirlos como un
dispositivo integro que se compone de una pantalla, Control (botones),
Parlante, compartimiento de baterías, carcasa (que integre todo lo
anteriormente dicho) y en él solo se pueda jugar un solo juego. Además otra característica
elemental es carecer de procesador gráfico, pantalla acorde que genere imágenes
en tiempo real y no depender de ninguna fuente de alimentación eléctrica
Externa (cables, transformadores) o dispositivo para ser jugado.
Desde mi punto de
vista todavía no puedo incluir el uso o no de cartuchos intercambiables, puesto
que hay juegos electrónicos que si los usan pero carecen de procesador gráfico
y pantalla adecuada como es el caso de la Coleco Total Control 4 de la cual hay
discusión sobre clasificarla como juego electrónico o consola portátil.
Un juego electrónico además de ser un simple juguete, es el
reflejo de la sociedad de la época, que en sus variados diseños se esconden
tendencias, modas y gustos, la tendencia hacia el minimalismo, siempre visionaria, son una ventana al futuro de lo que vendría después. Son la
antesala de un mundo plagado por masificación tecnología, la cual lo envolvería
hasta sus raíces, un mundo cada vez más dinámico y en movimiento dependiente de
pequeños aparatos electrónicos con múltiples funciones... un mundo que va y
viene, de un lugar a otro... un mundo que nunca se
detiene.