Juegos Electrónicos o Handheld Games

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domingo, 6 de mayo de 2018

Tiger R-ZONE (1995)





La Tiger R-zone fue una de esas consolas curiosas que puedes amar y odiar a la vez. Tanto por la altura de miras que tenía, como por lo jodidamente bizarra que resultaba. 

Tiger, fue una empresa simbólica de los 90 en todo el mundo, sus juguetes como el Furby fueron grito y plata, sin embargo pasó por duros momentos en los que fue devorada por la competencia. 

La R-zone fue diseñada y lanzada al mercado en 1995, para ser competencia del Virtualboy, aprovechando el marketing de dicha consola. Tiger creó una portátil totalmente desfasada y atrasada para la época, muy pero muy barata en comparación a otras portatiles, algo similar a lo que hizo Nintendo con el gameboy (incluso pensaron que tendrían éxito al tener derechos de varias franquicias famosas)... el problema estaba en que Tiger copió el concepto de la Virtualboy que fracasó rotundamente y lo mezcló con los juegos electrónicos, los cuales ya venían en lenta decadencia desde comienzos de 1990. 



¿cúal fue el final de esta historia? La historia concluye con una consola olvidada que casi no se vendió y que tenía un diseño totalmente bizarro el cual pasó por 3 revisiones las cuales veremos a continuación:


-R-Zone Headgear:



El primer modelo de esta portátil se podría catalogar como bodrio con pésima jugabilidad que empleaba un pequeño proyector con un espejo para simular un holograma. Usaba una pantalla LCD Timing o mejor dicho no tenía una como tal... cada cartucho era una pantalla independiente con los juegos.

La forma del dispositivo se asemeja a un visor, el cual se ajusta a un solo ojo y se sujeta mediante un Arnés/cintillo que se adosa a la cabeza del jugador. Del cuerpo de la portátil deriva un cable que conecta con el control del juego, este control del juego tiene un compartimiento para alojar pilas 4 AAA. O sea el control servía también como fuente de poder.  Lamentablemente Es muy incomodo usar esta portátil y los juegos casi no se pueden ver. 


-R-Zone Super Screen:




Si pudiesen ver el futuro ¿evitarían cometer grandes errores? lo más lógico es que si.. o al menos evitarían cometer gran cantidad de ellos. Reformulemos la pregunta... si estuvieses en los 90, usarías el concepto del Virtua boy para una consola?... En un empresa de tecnología es fundamental mirar hacia el futuro, sin embargo Tiger al carecer de esa visión, no pudo preveer el estrepitoso fracaso del virtualboy, ni mucho menos el de su juego.  Es por eso que a penas del primer año de su lanzamiento, la Tiger R-zone fue sometida a su primera revisión, la cual fue bautizada como "R-Zone Super Screen" Fue lanzada en 1996 y fue concebida bajo un concepto Mini Arcade usando el formato Tabletop... Tiger seguramente dijo: Ok, desliguemos el concepto de realidad virtual que no funcionó, hagamos algo con forma de recreativa y con pantalla a color.

 Lamentablemente esta versión nunca tuvo pantalla a color como tal y el diseño no seguía siendo llamativo considerando el tamaño en comparación a otras portatiles. Bueno, como dice el dicho... de los errores se aprende.. pero esta vez no fue así.  

La consola tiene forma de Tabletop con una gran pantalla enfrente, la cual tiene una lupa y ampolleta que sirve de mini proyector. Mostrando las imágenes del cartucho mucho más grande. 

-R-Zone X.P.G. / Xtreme Pocket Game:



¿El que la sigue la con sigue?. ¿o no? en este caso no fue así.. a pesar que Tiger logró Innovar y salir de los típicos handheld por los cuales debía fama, terminó recurriendo al formato como método para intentar recuperarse de aquel fracaso comercial. En este caso bautizaron a la R-zone como Xtreme Pocket Game, que lamentablemente no tenía nada de extremo.. al menos para 1997, que fue el año en que fue lanzada al mercado. No tenía nada de especial, seguía usando los mismos cartuchos y esta vez, la pantalla era muy similar a la primera versión, usaba un espejo que debía ajustarse de acuerdo al angulo en que fueses a mirar. Algo similar a lo que hicieron varias empresas en los 90 (como los panorama Screen de Nintendo que requerían Luz ambiental o externa para jugar), salvo que esta R-zone contaba con retroiluminación. 

A veces pienso que si este diseño se hubiese ideado en pleno auge de los 80, habría sido un éxito, pero lamentablemente no fue así... a pesar que la marca contaba con derechos de los juegos y películas más populares del momento.

CATALOGO:





 He aquí 2 scan de un mismo catalogo de juguetes en el cual se pueden ver algunos de los títulos disponibles para esta consola (Tiger fue la empresa con más derechos adquiridos de franquicias relacionadas al entretenimiento en los años 90). Esto nos hace pensar que no importa disponer de los juegos de moda, lamentablemente si el formato no es acorde a los tiempos, innovador y de calidad o mejor dicho, no tiene ventaja alguna ante la competencia, no se puede tener oportunidad de éxito... esta consola lamentablemente nació muerta. (si lo estas pensando...con el Gameboy se tejió una historia diferente, de la cual hablaremos más adelante).

►Ahora dejo con ustedes el Check list de los 26 juegos lanzados para esta porquería consola:


  1. Apollo 13
  2. Area 51
  3. Batman & Robin
  4. Batman Forever
  5. Battle Arena Toshinden
  6. Daytona Racing
  7. Independence Day
  8. Indy 500
  9. Judge Dredd
  10. The Lost World, Jurassic Park 
  11. Men in Black
  12. Mortal Kombat 3
  13. Mortal Kombat Trilogy
  14. Nascar Racing
  15. Panzer Dragoon
  16. Primal Rage
  17. Road Rash 3
  18. Star Trek
  19. Star Wars:Imperial Assault
  20. Star Wars:Jedi Adventure
  21. Star Wars:Millennium Falcon Challenge
  22. Star Wars:Rebel Forces
  23. Virtua Cop
  24. Virtua Fighter
  25. Virtua Fighter 2
  26. VR Troopers



JUEGO CANCELADO: Waterworld


A modo de conclusión podemos decir que no hay nada mejor que disfrutar los juegos en un aparato tan "innovador". Al menos nos dimos cuenta que el concepto de realidad virtual no funcionaba para nada en la época. Quizá lo único bueno de esta portátil fue haber "refrescado" el concepto y formato de juegos electrónicos en su primer modelo, además de darnos una anécdota de lo más rara en la historia de los vídeo juegos.


miércoles, 1 de noviembre de 2017

Barcode Battler, EPOCH (1991): Una portátil desconocida.





Barcode Battler,es una consola portátil muy curiosa, de esas que se ven muy poco, de esas desconocidas que en ocasiones pasan sin pena ni gloria, pero que esconden un potencial inmenso para entretener.

Fue desarrollada y comercializada por la compañía Japonesa EPOCH en 1991 (Distribuida a varias partes del mundo por Tomy). Era una época difícil para las consolas portatiles, muchas compañías estaban en riesgo, apostando sus cartas a productos y consolas novedosas con el fin de perdurar y sobrevivir a la crisis. 

Epoch también desarrolló consolas de sobre mesa y vídeo juegos para diferentes plataformas.  


El Game boy de Nintendo estaba ganando terreno fuertemente, adueñándose del mercado al carecer de rivales que ofrecieran buena calidad a un precio moderado.  Es en este contexto donde llega la Barcode Battler, una consola que nace con un hardware desfasado pero que a su vez apuesta por un concepto innovador, aprovechándose del Boom de los juegos de Mesa y juegos de rol que hubo en Japón. 

El Dispositivo, consistía principalmente en una consola con "Display LCD Timing", que eran pantallas obsoletas para la época y un lector de tarjetas con código de barras, lo cual era algo poco común, por no decir escaso, dentro de las consolas portatiles.


Su interfaz usaba tarjetas con dichos códigos, las cuales poseían atributos de juego de rol, en la pantalla no se visualizaba otra cosa que no fuesen los puntos de cada guerrero, es decir, no había sonidos, ni personajes en pantalla, todo esto debido a las limitaciones técnicas que suponía una pantalla LCD Timing,  En pocas palabras, la portátil servía como "MEDIADOR" para las batallas entre personajes de algún juego de Rol Random creados con las tarjetas, ya que todo esto era especificado en el manual de instrucciones, en pocas palabras, los usos y limites para esta portátil los ponía tú propia imaginación. 

Como curiosidad, esta consola podía escanear cualquier código de barras, incluso códigos en envoltorios de golosinas. ¿Se imaginan encontrar un personaje o habilidad poderosa en un paquete de galletas?, La consola daba para jugar con esta posibilidad, dándole un plus a la experiencia de juego, razón por la cual incorporó tarjetas en blanco en las cuales podías pegar códigos de barra provenientes de cualquier parte (siempre y cuando se adecuaran al tamaño) 




La consola gozó de buena aceptación y moderado éxito en Japón, sin embargo al igual que muchas cosas que salen de aquel país, fue un rotundo fracaso en el resto del mundo. Fue comercializada en América y Europa donde en España tuvo mejor aceptación, pero no evitó que varias unidades se quedaran rezagadas en tiendas de Retail y luego rematadas a precio de liquidación.  Como impresiones generales la consola entretenía, pero con el tiempo se volvía monótona, a pesar de la variedad de tarjetas que salieron al mercado, obligandola a quedar guardada en algún cajón, solo siendo sacada para alguna que otra partida de Rol con los amigos durante un lluvioso Viernes por la noche.

Para finalizar, cabe decir que en 1992,traz una alianza con Nintendo, Epoch lanzó al mercado una segunda consola llamada Barcode Battler II, la cual además de varias mejoras en el concepto original, sirvió de periférico para el Famicom y Super Famicom.


Nos vemos en una siguiente nota.


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viernes, 14 de abril de 2017

Vídeo revisión: Game and Watch Super mario bros.

Más entretenido de lo que parece. 



Hoy les traigo una vídeo revisión que hice hace tiempo de un Game and Watch. Este handheld pertenece a la serie New wide screen de Game and watch y fue  uno de los últimos modelos en fabricarse.... es sumamente portátil, fácil de transportar y además muy divertido, con un sistema de juego totalmente novedoso comparados con los Handheld LCD Timming de la época. 

VER VÍDEO A CONTINUACIÓN:




viernes, 7 de abril de 2017

TomyTronic 3D, Thundering Turbo

La primera incursión en el Gaming 3D

La Tomytronic 3D fue una serie de portátiles, lanzados en la década de 1980 
por Tomy, actualmente Takara Tomy Co., Ltd.
 Fuente imagen: http://retromash.com/galleries/tomytronic-3d/
 Los 80`s sin lugar a dudas fueron una época gloriosa.... gloriosa en el sentido de variedad, fue una época de despegue, experimentación y descubrimiento. En esos años el mercado de los videojuegos a penas estaba en pañales, con algunos intentos de consolas portátiles que trataron de innovar, muchas estando adelantadas a su época, pero debido a la calidad de materiales, fallas en el diseño y alto costo no pudieron tener el éxito ni popularidad deseada.

 Entre 1980 y 1985 muchos modelos de portátiles vieron la luz, algunos rompieron paradigma del gaming portátil de esa época (dispositivos con un juego, pantalla LCD y para 1 solo jugador), sentando los cimientos o sirviendo de inspiración a futuras consolas por ejemplo la Entex select a game, Epoch game pocket computer, Coleco Total control 4, por citar algunas.  Entre las consolas que buscaron innovar se encontraba la TomyTronic 3D, que como dice su nombre, empleaba Software 3D en un dispositivo portátil binocular, que en esa época era un concepto poco más que revolucionario y futurista en Juegos de vídeos.

La Microvision fabricada por Milton Bradley (1979), fue la primera portátil que incursionó en el uso de juegos mediante cartuchos, sin embargo presentó varias fallas en el diseño y calidad de los materiales empleados que sepultó su reputación a pesar de las posteriores revisiones lanzadas al mercado. Se produjo hasta 1983. FUENTE: http://www.handheldmuseum.com/MB/uVUS.htm

 En 1982 se estrenó la película Tron, en la cual con efectos especiales sin precedentes para la época, mostraba como sus protagonistas se adentraban en un mundo virtual, totalmente digitalizado, lleno de bits, luces, colores fluorescentes y sonidos extraños. Fue precisamente ese concepto del cual se valió Tomy para crear una nueva línea de videojuegos portátiles, Buscaban crear una consola de apariencia futurista, con una pantalla y animaciones fluidas, colores fluorescentes y profundidad  que le diera al jugador la sensación de inmersión total (para la época) la cual te sumergiría dentro de un mundo virtual. Sin duda fue una estrategia comercial bastante acertada, a pesar del mediano éxito en taquilla que obtuvo la película, la empresa fabricante pudo crear un videojuego portátil sin precedentes que para mí es uno de mis consentidos.   

Tron (1982),dirigida por Steven Lisberger, fue una de las primeras películas producidas por los grandes estudios de cine en usar la técnica de computación gráfica de manera importante. El nivel de efectos especiales no tenían precedentes y hoy en día se considera película de culto, además que dio inicio a un nuevo genero cinematográfico: la realidad Virtual

La serie de videojuegos fue lanzada en Diciembre 1982 por Tomy en Japón, meses después en verano de 1983 fue lanzada en continente americano de la mano de Tandy (empresa subsidiaria que compró la licencia). La línea constaba de 5 vídeo juegos principales y 2 totalmente a color con función de sonido Estéreo, cada uno diferenciado por color (recuerden que en esa época la mayoría de las portátiles traían solo un juego)  La lista fue la siguiente (solo pondré los nombres Americanos):

Thundering Turbo
Sky Attack
Shark Attack
Planet Zeon
Jungle Fighter
Sherman Attack (Función Stereo)
Skyfighters  (Función Stereo)

Linea Completa de portátiles Tomy Tronic 3D, de izquierda a Derecha FILA SUPERIOR; Thundering Turbo, Jungle Fighter, Sky Attack, Planet Zeon, Shark Attack.- FILA INFERIOR; SkyFighters, SkyDuel, Sherman Attack.-


La TomyTronic 3D fue la primera portátil en la historia que utilizó la tecnología 3D por lo tanto fue pionera en ese aspecto. La consola usaba 3d estereoscópico, no como  hoy en día.

Es fácil obtener éxito cuando se aprovecha del boom de algo tan mediático y masivo como una película, sobre todo si se basan en grandes éxitos de taquilla. si analizamos varios juegos de TomyTronic 3D, nos daremos cuenta que están se basan en películas como Tarzan, Star Wars, Tiburón y Tron, de esta ultima aprovecharon todo.

Quiero aclarar que la Línea TomyTronic original no tiene nada que ver con la película Tron, solamente fue el nombre con él que englobaron a distintos Tabletops que usaban VFD como pantalla y cuya estética se asemejaba a computadoras. Sin embargo si observamos los Tabletops sacados después de 1982 veremos en la mayoría la influencia de esta película, sobre todo por la temática futurista y de naves espaciales.

En los siguientes párrafos realizaré una revisión del modelo que poseo en mi colección. La TomyTronic Thundering Turbo. El dispositivo tenia forma de visor, en esencia muy similar a los View Master 3D y venia una correa para que el jugador fuera capaz de llevarlo en el cuello mientras juega. Sin duda una idea bastante brillante ya que mezcla el concepto de un juguete viejo (view master 3D) y lo renueva con la utilización de videojuegos. esto resulta bastante divertido ya que la forma de visor te aísla del medio externo y te centra en el juego, la inmersión es mayor y la sensación de entretenimiento es mejor percibida, ya que la profundidad de los colores y la calidad de animación hacen que sea bastante adictivo.

Taletop Tron de la linea Tomy Tronic, en la foto inferior se puede apreciar el
display VFD que le da un característico toque futurista.

La  Thundering Turbo es un simulador de carreras,  donde debes esquivar los coches que se aproximen a ti. Deberás tomar una de las tres pistas para esquivarlos, entre mas coches esquives mayor será tu puntaje.

La pista es circular (curva constante) y esta dividida en 3 secciones por donde mueves tu carro, una pista izquierda, central y una derecha. Los únicos obstáculos a superar son los coches rivales que se cruzaran con tigo, y deberás ir cambiando de pista a medida que los esquives, todo esto sin dejar de acelerar, ya que una vez aceleras solo andas a velocidad máxima. Por cada Coche que pases es un punto a tu favor. Tienes 3 vidas durante la carrera,  Una vez termines la carrera se te sumaran puntos de bonificación por la cantidad de coches que adelantaste para luego comenzar otra carrera, hasta completar 3 circuitos en total, una vez completes las 3 carreras (si no pierdes antes) se te sumara el total de tus puntos. El puntaje quedará guardado en el dispositivo hasta que se le retiren o agoten las pilas.



Apariencia


FUENTE: http://www.handheldempire.com/game.jsp?game=1843&position=11

 La Tomytronic 3D Posee dos Pantallas LCD  las cuales son iluminadas por la luz externa a través de una ventana en la parte superior del dispositivo, cada pantalla tiene la misma plantilla de Sprites con la diferencia de que los de la pantalla derecha están algo recortados en su lado derecho, a diferencia de la pantalla izquierda que hace lo mismo pero en su borde izquierdo, también cada pantalla posee sutiles diferencias de colores en sus sprites, haciendo los de la izquierda más rojizos y los de la derecha más azulinos.

La portátil tiene forma de visor, con un parecido a una lancha o una nave espacial, el cuerpo es blanco consta de 5 botones, 2 para moverse (izquierda, derecha)de color negro, uno para acelerar (de color naranja), uno para activar / desactivar el sonido y uno para encender y apagar la consola. Cabe  destacar que esta no se puede apagar una vez comenzada una partida.

Forma que asemeja al antiguo concepto de una nave espacial en la década de los 70 FUENTE: http://www.handheldempire.com/game.jsp?game=1843&position=11

En la parte posterior posee 2 lentes similares a los de un binocular por donde puedes ver las pantallas internas, en la zona superior se encuentra una ventanilla color blanco por donde entra la luz.

La tapa de las pilas se encuentra por debajo de la consola y se abre únicamente insertando una moneda por una ranura. El juego usa 3 Baterías Tipo AA.

El sonido es monofónico, con na canción característica al ganar, perder, acelerar, sobre pasar un coche y batir un record.

Imagen inferior de la portátil. En el borde superior de la tapa de pilas se puede apreciar una ranura, la cual permite abrir la tapa. FUENTE: http://www.handheldempire.com/game.jsp?game=1843&position=11

Si alguna vez te topas con este juego te recomiendo comprarlo, vale la pena y mas que seguro le dará mas valor a tu colección por que  fue una portátil que marcó un hito en la historia de los vídeo juegos, quizá no muy popular, pero si sentó bases, fue pionera y sirvió de inspiración a otras portátiles. También fue reflejo de una tendencia marcada por la moda, la música, el cine, la computación, tecnología y una sociedad que cada vez se acercaba y familiarizaba con lo digital.

Espero que les guste este Articulo, hace mucho que no escribía ya que he tenido mucho trabajo, deberes y alguno que otro problema de salud, sin embargo si todo marcha bien, en él verano se vendrán más artículos (o vídeos interesantes)

Hasta el siguiente Reportaje!! Atte Sakiof


Para finalizar, dejaré el enlace a un Gameplay completo de 7 minutos.



jueves, 6 de abril de 2017

Microrevisión Juego electrónico - Neko Don Don! Takatoku






Hoy revisaremos de forma breve un Handheld que se destaca por su reducido tamaño y gran calidad en cuanto a acabado como materiales empleados en su fabricación. Es un juego cuyo diseño tiene muchos detalles interesantes y cumple el objetivo de entretener. 


A continuación el vídeo: 



lunes, 27 de marzo de 2017

Juegos electrónicos - Tipos de pantalla






Por fin nuevo vídeo, esta vez trata sobre los diferentes tipos de pantallas usadas en juegos electrónicos desde las pantallas LCD hasta las pantallas VFD, cada una con sus ventajas y desventajas. Sin duda son datos muy importantes si quieres conocer más sobre la historia de los juegos electrónicos. Además esto les servirá para poder reconocer cada tipo para orientar mejor su búsqueda y obtener resultados más específicos en los buscadores de Google o Sitios de Compra/venta. ya que muchos usan este tipo de clasificación, como por ejemplo Electronic Plastic y Handheld Empire. Espero que lo disfruten.
Si Les gustó el vídeo, por favor denle like o compartanlo en sus redes sociales para poder llegar a más gente.

A continuación el vídeo: 


viernes, 24 de marzo de 2017

Anécdota de viajero #01: Falso Handheld.

Lo que un viaje depara:





En mis viajes fuera de Temuco, (16 de Junio de 2016 ) en un bazar lleno de polvo me encontré esta curiosidad, iba caminando expectante por una feria cuando una vitrina llena de polvo se cruzó con mi mirada, me fijé que en la esquina inferior, tras unas radios viejas se encontraba un handheld, mi ojo de halcón no me podía fallar así que entré al local el cual estaba atiborrado de jarros de loza, escobas de paja, figuras de bronce y mucho juguete de rorroplast. Me atendío una señora de edad, muy amable me pregunto si necesitaba algo, yo le dije que quería ver un juego que estaba en vitrina, ella con mucha paciencia lo sacó y me lo mostró, estaba lleno de polvo y a primeras luces se trataba de un handheld genérico, pero algo andaba mal, tenía una pegatina en la pantalla, simulando al juego octopus, me di cuenta que el juego estaba hueco y era sólo una carcasa de plástico. 

La señora me dijo que el juego era una broma lanza agua y que ha estado en el el local por más de 20 años. El juguete me gustó mucho, desconocía la existencia de estos juguetes, cuando pequeño nunca los vi ni nunca tuve uno. Como amante de estos juegos me causó mucha curiosidad y me provocó mucha felicidad por que esto demuestra la popularidad que gozaron estos juguetes en el pasado.



Esto demuestra que los viajes dejan muchos tesoros, tanto como buenos momentos y grandes hallazgos!. Nos vemos en la siguiente nota. 

Como abrir un handheld de la serie Big Plastic.






Hay muchos modelos de Juegos electrónicos que no poseen tornillos, en el caso de los Juegos Casio los de Serie Big Plastic son los más delicados. Esto hace que al momento de cambiar pilas se corran muchos riesgos si no se sabe donde hacer palanca con el destornillador y se que muchos no quieren arriesgarse a romper algo que les ha costado mucho dinero o Tiempo conseguir.

Hoy les enseñaré a como abrir uno de los handheld Casio más complicados, con este Tutorial podrán hacerlo sin romper sus preciados handheld usando las herramientas adecuadas.


VER VÍDEO A CONTINUACIÓN: 



miércoles, 22 de marzo de 2017

VideoRevisión - Brick Game






Para que estamos con cosas... independiente seas de clase media, baja o alta igual te regalaron uno de estos juegos y muchos son los recuerdos atribuidos.

Los brick games son juegos electrónicos que prometen traer una infinidad de juegos en un solo dispositivo, muchas veces a modo de publicidad engañosa, pero no siempre fue así. Sus primeras versiones fueron algo más honestas respecto a la cantidad de juegos incluidos.

Hoy les traigo un nuevo vídeo donde hablo un poco de los famosos Brick games que salieron en los 90s y como se diferencian de los que fabrican actualmente. Con el paso de los años, este handheld, se ha transformado en un Icono de la cultura pop y sin duda es uno de los más conocidos de todos los tiempos.

                    Ver vídeo: 




viernes, 17 de marzo de 2017

Galaxian 2 - Entex 1981




La década de 1980 se considera el auge de los handheld y tabletop games ya que habían muchas empresas compitiendo en el naciente mercado de las consolas domésticas, que en el caso de marcas como Entex, Coleco, Tomy, Mattel, etc; Tenían como principal misión llevar a manos del consumidor un video juego portátil divertido, sencillo, económico y llamativo. Si bien las consolas portátiles ya habían sentado sus bases en 1979 con la "Miltonbradley Microvision", por motivos de costos de producción y su elevado precio, faltaba mucho tiempo para que estas reinaran en el mercado de las portátiles. Dando así 8 años de gloria para los videojuegos portátiles.

El Galaxian 2 es un videojuego portátil que fue lanzado en 1981 por la Empresa juguetera Entex, perteneciente a una línea de videojuegos de mano (Esto último es debatible, ya explicare porque) basada en clásicos Arcade (PAC-MAN, Space invaders, Galaxian, Defender, Turtles) y que estaba orientada a 2 jugadores como la linea "Head to Head" de Coleco, de echo el número 2 que acompaña al nombre es debido a lo anteriormente mencionado y no por que se tratase de alguna secuela.

La primera impresión que tuve al ver este handheld fue: "Dios mío, Con esto podría matar a alguien".  Estando apagada, aparenta "cierta" sobriedad, su carcaza es de una tonalidad gris claro, con 2 botones color naranja, 6 flechas de dirección color Morado y 3 interruptores color negro, esto es raro pensando que estos juegos estaban enfocados a un público infantil, y que la mayoría tenían colores vistosos (Como los LCD Timing de Casio). Su tamaño y robustez es colosal, la hacen ver imponente, porque con sus 23cm de largo por 13cm de Ancho y 610 gramos de peso, te hacen dudar si realmente estamos frente a un handheld o un tabletop game.

"Galaxian 2 junto a un Gameboy Clásico. Se puede apreciar una gran diferencia en tamaño, considerando que las separan 8 años de avance tecnológico. Según mi opinión, no se le puede pedir más a un "juego de 1981" que más encima es para 2 jugadores."


Al encenderla se puede oír la nostálgica melodía monofónica del Galaxian, además de apreciar una luminosa y potente pantalla con gráficos "VFD" bien logrados y de colores muy fuertes (rojo, azul y verde), la animación de las gráficas es bastante fluida comparada con otros VFD y LCD Timing de la época.

Al tener el handheld en las manos, se siente bastante incomodo, es pesado, grande, los botones son un poco duros y después de jugar un rato se te acalambra la mano, ni hablar de jugar con otra persona (lo he intentado) porque lo más probable es que con el paso del tiempo termine de golpe en el suelo. Estos son motivos de sobra para querer incluirla en la categoría de Tabletop (aunque Entex nos quiere engañar insistiendo que se trata de un handheld).

En el Scaner de la caja se puede apreciar que nos venden un HAND-HELD GAME, en vez de un Tabletop.


En cuanto a las baterías, el juego es alimentado por 4 pilas tipo "C" de 1,5V que le brindan una autonomía de 2 horas (en modo Demo), después de ese tiempo, el juego comienza a fallar, parpadear o reiniciarse. No se le puede pedir más para tener 33 años, ya que en esa época el concepto de eficiencia energética no estaba del todo desarrollado. Solo basta encender la consola en obscuridad absoluta para darte cuenta que también la puedes usar como linterna.

También posee entrada para un transformador de 6v.
El juego es una versión simplificada del Galaxian que en sus años mozos deslumbraba en las salas Arcade, no embalde, resulta ser tan o incluso más divertido como como su contraparte. Seguro que ustedes se estarán preguntando el "por qué", la respuesta es simple, en aquella época ver un handheld VFD tan logrado al punto de dar la sensación de estar jugando en un mini Arcade, sumado a la libertad de llevarlo de viaje a la playa, usarlo en la escuela, en el auto, o mientras esperas a tú madre en el dentista, era transformar un sueño en realidad y es por que muy pocos handhelds logran ese efecto. Solo imagina estar en 1981, acompañas a tú madre al médico, en la sala de espera no hay niños con quien jugar, el aburrimiento se apodera de ti, sacas de tú mochila el handhenld, lo enciendes, escuchas esa nostálgica música para luego ver la pantalla llena de colores, ves tú nave lista para la acción y frente a ella un grupo de alienígenas que vienen a por ti, en el fondo puedes ver como danza un grupo de luces verdes simulando ser estrellas, dando la sensación que viajas en el espacio a toda velocidad. Simplemente genial.

El juego dispone de 2 niveles de dificultad, un Demo mod y
la posibilidad activar y quitar el sonido.


En resumidas cuentas El Galaxian 2 de Entex es uno de los pocos juegos handheld VFD que te logra cautivar. no solo este modelo en específico, el Defender y space invaders de Entex también logran ese cometido.  Pese a sus dimensiones, si se apoya en una superficie plana, puede brindar mucha entretención. Sin duda es un handheld que no puedes dejar pasar si lo encuentras en internet, feria de las pulgas, juguetes reciclados, en la casa de un amigo, etc. 


Espero que les haya gustado este pequeño reportaje. Surgió en una tarde aburrida y lluviosa .Sin nada más que decir, se despide Sakiof Crashfronter hasta la próxima. 

VÍDEO DEL HANDHELD:


lunes, 20 de febrero de 2017

Electronic Games




En este artículo me limitaré a hablar solo de los Electronic games (no confundir con Consolas portátiles)

¿Qué es un Electronic game?

Un Electronic game, videojuego portátil o Handheld electronic game en definición es un dispositivo independiente que integra, pantalla con gráficos fijos, altavoces y mando de juego, que integra un solo juego en su memoria, alimentado  por pilas que no depende de ningún otro  artilugio para funcionar (televisores, cartuchos, tarjetas de memoria, joystick, etc) Quiero ser enfático en que técnicamente los Electronic games no son Consolas portátiles, sin embargo estos pertenecen a la primera generación de portátiles.


¿Cómo surge la idea de crear un dispositivo de videojuegos portátiles?
Surge por la necesidad de otorgar libertad a su usuario, creando un juego autónomo, sencillo, llamativo y por sobre todo “económico” ofreciendo una interesante alternativa a las consolas de mesa. ¿Qué mejor llevar tu videojuego favorito de viaje con tigo? Estoy seguro que más de alguno convirtió las horas en minutos jugando con algún handheld o consola portátil mientras viajaba o simplemente hacía tiempo en el recreo.


Los Electronic games gozaron de una inmensa popularidad a comienzos de la década de 1980, donde muchas empresas compitieron, lanzando al mercado diversos modelos basados en videojuegos, películas, series de televisión, comics o incluso licencias propias. Si tuviéramos que contar cuantos Electronic games existen,  de seguro sería una tarea imposible, porque no hay un catálogo oficial que haga un catastro preciso y solo se tiene registro de los modelos que están en manos de coleccionas o que en su época quedaron registrados en otros medios de difusión como artículos de revista, comerciales de Tv, películas de la época, etc. Esto, sin contar los modelos surgidos de la piratería como los clónicos, genéricos chinos, versiones alternativas, reediciones o  los que fueron creados por marcas de poco renombre.  Esto hace, que constante mente se estén ampliando los registros referentes a estos videojuegos. Eso es lo maravilloso de coleccionar estas maquinitas, no sabes cuándo parar, porque Tú pones los limites, inventas tú propio catalogo y estableces metas, etc.
Scaner de una revista que mostraba el catalogo de jueguetes de Bandai, en el cual tambien aparecen handheld games

Su reinado en el mundo de las portátiles no se vio amenazado hasta 1989 donde comenzó un lento declive hasta finales de los 90, para practicante desaparecer en los primeros años del nuevo milenio.  ¿Cuál fue la causa de su desaparición?  La respuesta es muy fácil: Debido a la masificación y auge de “consolas portátiles con cartuchos intercambiables”, ya que cada vez eran más accesibles al público, con mayor autonomía, y que sin duda estaban dotadas de ventajas técnicas que ningún Videojuego portátil podría superar, como los cartuchos intercambiables, que ofrecían la posibilidad de jugar una enormidad de títulos en un solo dispositivo,  y por sobre todo pantallas Lcd a base de pixeles con imágenes generadas en tiempo real, que en el caso de las más económicas eran monocromáticas, pero con gráficos descomunales en comparación a los vistos en pantallas de LCD Timming.


El principal Némesis de los videjuegos portátiles Tenía un nombre: El Game boy de Nintendo, que si bien poseía  limitaciones técnicas comparado con él “Lince” de la competencia, era más económico y poseía un inmenso catálogo de juegos el cual fue creciendo de manera exorbitante con el paso de los años.  


Ok, no nos desviemos del tema central. Un Electronic game se puede dividir principalmente en 2 tipos:
-          Electronic Handheld Game.
-          Electronic Tabletop Game.
Ambos son esencialmente lo mismo pero con distinto formato.
El Handheld Game o juego de mano, es un juego de reducido tamaño, liviano, de fácil transporte que perfectamente cabe en un bolsillo o bolso pequeño, que otorga mucha comodidad y se puede jugar sujetándolo con ambas manos,  un ejemplo muy común son los clásicos Game and Watch de Nintendo o Casio. Los cuales (en el caso de los wide screen) podían caer en el bolsillo de una camisa. También hay algunas variantes, como los relojes de pulsera que lanzo Casio los cuales incluían un juego,  los Handheld de 2 jugadores y los que tenían forma de visor muy similares a los View master. 


Tabletop Game, es un juego ideado principalmente para ser jugado mientras es apoyado sobre una superficie plana. Por lo general sus dimensiones son grandes, de pantallas luminosas y potentes parlantes, es por eso que  muchos modelos buscaron brindar la sensación de estar jugando en una maquina Arcade (como la línea mini arcade de Coleco). No debemos dejar de lado que los Tabletop usaban baterías y estaban hechos para ser transportados, el problema radica en que se necesita de una mesa para jugar cómodamente, ya que a lo anteriormente dicho, se dificulta mucho jugar sosteniéndolo con ambas manos.

Los videojuegos portátiles también se pueden clasificar según el tipo de pantalla que posean y que métodos utilice esta para visualizar las imágenes.

Tipos de pantalla:


Los Electronic games Buscaban simular el movimiento mediante hardware, usando placas de cristal con imágenes ya definidas y estáticas, las cuales se iban iluminando según la situación, para crear la ilusión de movimiento.  Se emplearon 4 tipos de pantallas para este lograr este cometido, las Lcd Timing, VFD Timing, LED Timig, y las LED Red dot.


LCD Timing: Son pantallas con varias imágenes fijas compuestas por cristal líquido, estas se van visualizando en secuencias para generar la sensación de movimiento, Este tipo de pantallas es usado comúnmente en Calculadoras y relojes, la mayoría de los juegos que usan estas pantallas no pueden ser jugados en la obscuridad, ya que esta no es fluorescente, por lo tanto se valen de la luz ambiental para ser visualizadas. Las portatiles Lcd Timing más famosas sin duda son los Nintendo game and watch. 
Portátiles lcd timing de 4 marcas distintas.

VFD Timing: los juegos con pantalla VFD Timing También está compuesta por imágenes fijas, solo que en vez de utilizar LCD utiliza una tecnología basada en resistencias y materiales fluorescentes que muy similar al tubo de imagen de una televisión convencional, pero en miniatura. Por lo general son pantallas Luminosas y a color, usadas principalmente en Tabletops, ya que consumen mucha energía y deben ser alimentadas por varias baterías
Tabletops VFD de izquierda a derecha: Coleco Fogger 1982, Bambino Knock 'Em Out Boxing 1979, Tandy caveman 1982.


LED Timing: poseen pantallas que usan luces LED para generar la simulación de movimiento, por lo general son luces de luz blanca las cuales son cubiertas por películas polarizadas con graficas impresas, las cuales dan forma a los personajes. Estos films polarizados suelen estar teñidos para otorgar color al juego.  Es muy frecuente en Tabletops y handheld games de tamaño considerable. La calidad de los gráficos y animación (Fluidez) por lo general suele ser inferior a portátiles con pantalla VFD.


LED RED DOT: es una variación del Led Timing,  poseen pantallas con pequeñas luces LED color rojo, las cuales simulan Personajes e imágenes de manera abstracta representados por puntos rojos, Los mejores ejemplos de esto son los handheld games de Mattel  y bandai.  Las los primeros handheld games solían ser de este tipo entre 1976 y 1980 aproximadamente.

Como puedes ver hay muchas formas o maneras de clasificar estas portátiles, Existe una enormidad de modelos diferentes, tantos como alcanza la imaginación, Muchos de ellos poseen diseños vistosos y de llamativos colores, pero lo más importante es que cada uno lleva plasmado en su diseño el espíritu de aquella época,  donde la tecnología era más sencilla y te lograbas divertir con cosas simples.  Eso que nos evoca tanta nostalgia y deja un gusto a buenos momentos.

Espero que les haya gustado este pequeño reportaje. Sin nada más que decir, se despide Sakiof Crashfronter, hasta la próxima.