Juegos Electrónicos o Handheld Games

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viernes, 31 de marzo de 2017

Anécdota de viajero #02: Talking Computron, La máxima felicidad para mi alma cachurera.






Por fin cumplí otro objetivo y meta personal (como coleccionista nostálgico) , un sueño que tenia cuando chico que pude realizar, encontré un Talking Computron.

Lo encontré en una feria de las pulgas en Temuco, siendo vendido como chatarra, el precio era más que módico, Era invierno, pero ese día acompañó el buen clima, el viento era templado y se podía respirar cierta humedad en el aire. Ese día me escabullí a la feria para realizar una caería improvisada, al llegar no había encontrado nada, avancé mirando con detención cada uno de los puestos sin resultados, comenzando a dar por perdido el viaje, tomé rumbo de regreso a mi casa, cuando llegando a una esquina, frente a una bomba de bencina (gasolinera) había un feriante con pocas cosas, en su mayoría chatarra electrónica, placas de circuito impreso y accesorios obsoletos y mal logrados.


dentro de ese montón de Chatarra había algo que destacaba, era un Talking Computron, bajo el primer vistazo se veía integro, al revisarlo me di cuenta que no estaba roto ni le faltaba la tapa de pilas, al preguntarle al vendedor si funcionaba  y me dijo que estaba malo, por que al encender la pantalla se venían líneas rojas y el sonido era incomprensible. Bueno, bajo ese riesgo lo compré y  con la incertidumbre caminé varias cuadras para probarlo en el negocio de un amigo, donde me di cuenta que el computador estaba funcionando a la perfección, sólo que este estaba en Inglés. Fue un mero detalle, que no importaba, ya que mi deseo era solo tenerlo, independiente las condiciones o estado. Por fin había finalizado un periodo de búsquedas infructuosas que por cosas del destino llegó de manera sorpresiva y accesible.


Fabricado por vtech en una época donde la tecnología y computación personal estaban gateando en pañales, este computador educativo revolucionó el mercado en 1980, año en que salió al mercado. Era uno de los juguetes educativos que muchos quisimos tener, era más barato que un computador de escritorio pero no dejaba de ser caro, fue popular por más de 10 años, a pesar que en 1985 salió el Talking Computron II, aquí en Chile se siguiente vendiendo la versión antigua hasta 1990.

 Su interfaz es muy sencilla, usa una pantalla compuesta de luces led red dot, en memoria interna posee varios juegos de gramática, repetición de palabras y memoria. Era netamente un computador de texto. Podía usar cartuchos los cuales incluían diferentes juegos de cuentos o temáticas diversas de los cuales muchos correspondían a preguntas de trivia. El teclado era bastante duro para un niño pero eso no impedía que se pudiera escribir de manera fácil, era alimentado por 6 baterías C y tenía entrada a cargador de 9V. Su estética en aquellos años me parecía de lo más futurista, algo como el computador que utilizaría Robocop. 

Hoy al mirarlo sin duda tiene impregnada la estética retro futurista de los 80-90. Como falencia se encontraba su poca tolerancia a las descargas eléctricas y aumentos de voltaje, si hay alguien que conozca el motivo por favor que me lo explique.

Nos vemos en un siguiente articulo, hasta la próxima! 

lunes, 27 de marzo de 2017

Juegos electrónicos - Tipos de pantalla






Por fin nuevo vídeo, esta vez trata sobre los diferentes tipos de pantallas usadas en juegos electrónicos desde las pantallas LCD hasta las pantallas VFD, cada una con sus ventajas y desventajas. Sin duda son datos muy importantes si quieres conocer más sobre la historia de los juegos electrónicos. Además esto les servirá para poder reconocer cada tipo para orientar mejor su búsqueda y obtener resultados más específicos en los buscadores de Google o Sitios de Compra/venta. ya que muchos usan este tipo de clasificación, como por ejemplo Electronic Plastic y Handheld Empire. Espero que lo disfruten.
Si Les gustó el vídeo, por favor denle like o compartanlo en sus redes sociales para poder llegar a más gente.

A continuación el vídeo: 


viernes, 24 de marzo de 2017

Anécdota de viajero #01: Falso Handheld.

Lo que un viaje depara:





En mis viajes fuera de Temuco, (16 de Junio de 2016 ) en un bazar lleno de polvo me encontré esta curiosidad, iba caminando expectante por una feria cuando una vitrina llena de polvo se cruzó con mi mirada, me fijé que en la esquina inferior, tras unas radios viejas se encontraba un handheld, mi ojo de halcón no me podía fallar así que entré al local el cual estaba atiborrado de jarros de loza, escobas de paja, figuras de bronce y mucho juguete de rorroplast. Me atendío una señora de edad, muy amable me pregunto si necesitaba algo, yo le dije que quería ver un juego que estaba en vitrina, ella con mucha paciencia lo sacó y me lo mostró, estaba lleno de polvo y a primeras luces se trataba de un handheld genérico, pero algo andaba mal, tenía una pegatina en la pantalla, simulando al juego octopus, me di cuenta que el juego estaba hueco y era sólo una carcasa de plástico. 

La señora me dijo que el juego era una broma lanza agua y que ha estado en el el local por más de 20 años. El juguete me gustó mucho, desconocía la existencia de estos juguetes, cuando pequeño nunca los vi ni nunca tuve uno. Como amante de estos juegos me causó mucha curiosidad y me provocó mucha felicidad por que esto demuestra la popularidad que gozaron estos juguetes en el pasado.



Esto demuestra que los viajes dejan muchos tesoros, tanto como buenos momentos y grandes hallazgos!. Nos vemos en la siguiente nota. 

Como abrir un handheld de la serie Big Plastic.






Hay muchos modelos de Juegos electrónicos que no poseen tornillos, en el caso de los Juegos Casio los de Serie Big Plastic son los más delicados. Esto hace que al momento de cambiar pilas se corran muchos riesgos si no se sabe donde hacer palanca con el destornillador y se que muchos no quieren arriesgarse a romper algo que les ha costado mucho dinero o Tiempo conseguir.

Hoy les enseñaré a como abrir uno de los handheld Casio más complicados, con este Tutorial podrán hacerlo sin romper sus preciados handheld usando las herramientas adecuadas.


VER VÍDEO A CONTINUACIÓN: 



miércoles, 22 de marzo de 2017

VideoRevisión - Brick Game






Para que estamos con cosas... independiente seas de clase media, baja o alta igual te regalaron uno de estos juegos y muchos son los recuerdos atribuidos.

Los brick games son juegos electrónicos que prometen traer una infinidad de juegos en un solo dispositivo, muchas veces a modo de publicidad engañosa, pero no siempre fue así. Sus primeras versiones fueron algo más honestas respecto a la cantidad de juegos incluidos.

Hoy les traigo un nuevo vídeo donde hablo un poco de los famosos Brick games que salieron en los 90s y como se diferencian de los que fabrican actualmente. Con el paso de los años, este handheld, se ha transformado en un Icono de la cultura pop y sin duda es uno de los más conocidos de todos los tiempos.

                    Ver vídeo: 




viernes, 17 de marzo de 2017

Galaxian 2 - Entex 1981




La década de 1980 se considera el auge de los handheld y tabletop games ya que habían muchas empresas compitiendo en el naciente mercado de las consolas domésticas, que en el caso de marcas como Entex, Coleco, Tomy, Mattel, etc; Tenían como principal misión llevar a manos del consumidor un video juego portátil divertido, sencillo, económico y llamativo. Si bien las consolas portátiles ya habían sentado sus bases en 1979 con la "Miltonbradley Microvision", por motivos de costos de producción y su elevado precio, faltaba mucho tiempo para que estas reinaran en el mercado de las portátiles. Dando así 8 años de gloria para los videojuegos portátiles.

El Galaxian 2 es un videojuego portátil que fue lanzado en 1981 por la Empresa juguetera Entex, perteneciente a una línea de videojuegos de mano (Esto último es debatible, ya explicare porque) basada en clásicos Arcade (PAC-MAN, Space invaders, Galaxian, Defender, Turtles) y que estaba orientada a 2 jugadores como la linea "Head to Head" de Coleco, de echo el número 2 que acompaña al nombre es debido a lo anteriormente mencionado y no por que se tratase de alguna secuela.

La primera impresión que tuve al ver este handheld fue: "Dios mío, Con esto podría matar a alguien".  Estando apagada, aparenta "cierta" sobriedad, su carcaza es de una tonalidad gris claro, con 2 botones color naranja, 6 flechas de dirección color Morado y 3 interruptores color negro, esto es raro pensando que estos juegos estaban enfocados a un público infantil, y que la mayoría tenían colores vistosos (Como los LCD Timing de Casio). Su tamaño y robustez es colosal, la hacen ver imponente, porque con sus 23cm de largo por 13cm de Ancho y 610 gramos de peso, te hacen dudar si realmente estamos frente a un handheld o un tabletop game.

"Galaxian 2 junto a un Gameboy Clásico. Se puede apreciar una gran diferencia en tamaño, considerando que las separan 8 años de avance tecnológico. Según mi opinión, no se le puede pedir más a un "juego de 1981" que más encima es para 2 jugadores."


Al encenderla se puede oír la nostálgica melodía monofónica del Galaxian, además de apreciar una luminosa y potente pantalla con gráficos "VFD" bien logrados y de colores muy fuertes (rojo, azul y verde), la animación de las gráficas es bastante fluida comparada con otros VFD y LCD Timing de la época.

Al tener el handheld en las manos, se siente bastante incomodo, es pesado, grande, los botones son un poco duros y después de jugar un rato se te acalambra la mano, ni hablar de jugar con otra persona (lo he intentado) porque lo más probable es que con el paso del tiempo termine de golpe en el suelo. Estos son motivos de sobra para querer incluirla en la categoría de Tabletop (aunque Entex nos quiere engañar insistiendo que se trata de un handheld).

En el Scaner de la caja se puede apreciar que nos venden un HAND-HELD GAME, en vez de un Tabletop.


En cuanto a las baterías, el juego es alimentado por 4 pilas tipo "C" de 1,5V que le brindan una autonomía de 2 horas (en modo Demo), después de ese tiempo, el juego comienza a fallar, parpadear o reiniciarse. No se le puede pedir más para tener 33 años, ya que en esa época el concepto de eficiencia energética no estaba del todo desarrollado. Solo basta encender la consola en obscuridad absoluta para darte cuenta que también la puedes usar como linterna.

También posee entrada para un transformador de 6v.
El juego es una versión simplificada del Galaxian que en sus años mozos deslumbraba en las salas Arcade, no embalde, resulta ser tan o incluso más divertido como como su contraparte. Seguro que ustedes se estarán preguntando el "por qué", la respuesta es simple, en aquella época ver un handheld VFD tan logrado al punto de dar la sensación de estar jugando en un mini Arcade, sumado a la libertad de llevarlo de viaje a la playa, usarlo en la escuela, en el auto, o mientras esperas a tú madre en el dentista, era transformar un sueño en realidad y es por que muy pocos handhelds logran ese efecto. Solo imagina estar en 1981, acompañas a tú madre al médico, en la sala de espera no hay niños con quien jugar, el aburrimiento se apodera de ti, sacas de tú mochila el handhenld, lo enciendes, escuchas esa nostálgica música para luego ver la pantalla llena de colores, ves tú nave lista para la acción y frente a ella un grupo de alienígenas que vienen a por ti, en el fondo puedes ver como danza un grupo de luces verdes simulando ser estrellas, dando la sensación que viajas en el espacio a toda velocidad. Simplemente genial.

El juego dispone de 2 niveles de dificultad, un Demo mod y
la posibilidad activar y quitar el sonido.


En resumidas cuentas El Galaxian 2 de Entex es uno de los pocos juegos handheld VFD que te logra cautivar. no solo este modelo en específico, el Defender y space invaders de Entex también logran ese cometido.  Pese a sus dimensiones, si se apoya en una superficie plana, puede brindar mucha entretención. Sin duda es un handheld que no puedes dejar pasar si lo encuentras en internet, feria de las pulgas, juguetes reciclados, en la casa de un amigo, etc. 


Espero que les haya gustado este pequeño reportaje. Surgió en una tarde aburrida y lluviosa .Sin nada más que decir, se despide Sakiof Crashfronter hasta la próxima. 

VÍDEO DEL HANDHELD:


viernes, 10 de marzo de 2017

Lazer Pistol, Una de las pistolas emblema en los 80`s





La década de los 80`s se caracteriza por la aparición de juguetes futuristas, auge provocado por la oleada de series animadas de temática espacial, donde humanos conviven con Robots, librando grandes luchas en el espacio. 

Transformers fue una de esas series, de la cual se vendieron muchos productos relacionados, tanto juguetes como luncheras, mochilas, Álbumes, Relojes y un largo etcétera de artículos enfocados al publico infantil.
     
Siempre de la mano de un gran excito comercial aparecen las típicas reproducciones, copias piratas o productos ajenos a la franquicia de éxito, que se aprovechan de la temática y la estética para lanzar sus productos. Uno de estos es la Lazer Pistol, la cual fue una de las muchas pistolas de luz y sonidos que salieron en aquella época, esas pistolas ruidosas que sonaban como teléfonos, aviones o disparos.

Esta pistola a diferencia de muchos modelos incluía 8 sonidos los cuales variaban a medida que jalabas el gatillo. 
A continuación presento una pequeña revisión de lo que es uno de los tantos juguetes de culto.
y tú.. ¿te acuerdas de ella?


Ver vídeo a continuación: 



lunes, 6 de marzo de 2017

Guerreros del pantano: Una promoción que pocos recuerdan






Fue a mediados del año 2000, víspera de halloween y en Fox Kids se preparaban con tandas comerciales acorde a la fecha, especiales para día de brujas, maratones de varias series animadas y golosinas, si.. Golosinas, ¿como no podía faltar el producto estrella y más consumido en halloween? Si, quienes crearon ese comercial que aún deambula en mi cabeza, de seguro pensaron en lo más obvio y rentable para la fecha, juntar un dulce con un juguete, o mejor dicho un juguete dentro de un Chocolate.


El Comercial:

Vagos recuerdos tengo, era un niño, solo recuerdo que el comercial comenzaba con 2 niños jugando dentro de una habitación bastante obscura y tétrica, de pronto uno de los niños comienza a armar un juguete pieza por pieza, para finalizar con la cabeza y un destello color rojo en los ojos de la figura, simbolizando que el guerrero estaba armado, gritando a los cuatro vientos chee, los guerreros del pantano!! (Aguante publicidad Argentina cuantas copas tenees). Así promocionaban la nueva golosina del momento, dejando al juguete como protagonista indiscutible del spot, ya que al final de este, mencionaban que las figuras se podían conseguir dentro de un chocolate.


El chocolate que nadie conoce:

El chocolate Calaverus era lo más curioso que había visto hasta el momento, tenía aires de Kinder sorpresa, pero no caía dentro del vicioso saco de los clones de baja calidad del ya mítico Kinder. Calaverus fue importado a Chile por Arcor y en cuanto a sabor no tenía nada que envidiarle a su contra parte más famosa, al menos en esa época no encontraba diferencia alguna (más que nada me interesaba el puro juguete). El chocolate, como su nombre lo indica de manera obvia, tenía forma de calavera envuelta en papel aluminio color verde claro, excepto las cuencas y los dientes, que eran de color dorado/amarillo (una combinación bastante atractiva para los niños). Dentro del chocolate venía el clásico huevo plástico color amarillo, que en su interior contenía una las piezas de la figura con un folleto indicando las instrucciones de armado, los diferentes modelos y colores disponibles. Los juguetes eran una suerte de ogro con armadura, que en la mayoría de modelos incluía un arma, además recuerdo que eran 8 (quizá son más) en diferentes colores (rojo, azul, plateado, dorado/amarillo y negro) de los cuales podías combinarlos creando nuevos guerreros. Según mi horrible memoria este chocolate salió a la venta 3 años seguidos y luego no lo vi más en ningún negocio. 

“La primera vez que me compraron uno fue en Temuco en un supermercado que actualmente es un Santa Isabel donde solían colocar los chocolates en un montón a granel”.
Sin duda esta fue una promoción bastante curiosa que muy pocos recuerdan, es más, no he podido encontrar más información al respecto, ni siquiera fotos del chocolate y ni hablar del comercial.... Como diría la anciana Rose.. Ahora solo vive en mí memoria.


Se les podía encontrar en diversos modelos. Cuando niño gustaba combinar los diferentes modelos y colores.

Espero que a alguien le traiga recuerdos esta publicación y pueda compartir información al respecto, Solo quiero corroborar mis memorias o confirmar de una vez por todas que aquello fue un sueño.  Creo que en un futuro próximo escribiré sobre otra promoción... que al parecen nadie recuerda, al igual que los dulces que las traían.... ¿alguien recuerda los chocolates “De miedo” y sus olvidados títeres de dedos?.


Foto cortesía de: Ryu Toriyama



lunes, 20 de febrero de 2017

Electronic Games




En este artículo me limitaré a hablar solo de los Electronic games (no confundir con Consolas portátiles)

¿Qué es un Electronic game?

Un Electronic game, videojuego portátil o Handheld electronic game en definición es un dispositivo independiente que integra, pantalla con gráficos fijos, altavoces y mando de juego, que integra un solo juego en su memoria, alimentado  por pilas que no depende de ningún otro  artilugio para funcionar (televisores, cartuchos, tarjetas de memoria, joystick, etc) Quiero ser enfático en que técnicamente los Electronic games no son Consolas portátiles, sin embargo estos pertenecen a la primera generación de portátiles.


¿Cómo surge la idea de crear un dispositivo de videojuegos portátiles?
Surge por la necesidad de otorgar libertad a su usuario, creando un juego autónomo, sencillo, llamativo y por sobre todo “económico” ofreciendo una interesante alternativa a las consolas de mesa. ¿Qué mejor llevar tu videojuego favorito de viaje con tigo? Estoy seguro que más de alguno convirtió las horas en minutos jugando con algún handheld o consola portátil mientras viajaba o simplemente hacía tiempo en el recreo.


Los Electronic games gozaron de una inmensa popularidad a comienzos de la década de 1980, donde muchas empresas compitieron, lanzando al mercado diversos modelos basados en videojuegos, películas, series de televisión, comics o incluso licencias propias. Si tuviéramos que contar cuantos Electronic games existen,  de seguro sería una tarea imposible, porque no hay un catálogo oficial que haga un catastro preciso y solo se tiene registro de los modelos que están en manos de coleccionas o que en su época quedaron registrados en otros medios de difusión como artículos de revista, comerciales de Tv, películas de la época, etc. Esto, sin contar los modelos surgidos de la piratería como los clónicos, genéricos chinos, versiones alternativas, reediciones o  los que fueron creados por marcas de poco renombre.  Esto hace, que constante mente se estén ampliando los registros referentes a estos videojuegos. Eso es lo maravilloso de coleccionar estas maquinitas, no sabes cuándo parar, porque Tú pones los limites, inventas tú propio catalogo y estableces metas, etc.
Scaner de una revista que mostraba el catalogo de jueguetes de Bandai, en el cual tambien aparecen handheld games

Su reinado en el mundo de las portátiles no se vio amenazado hasta 1989 donde comenzó un lento declive hasta finales de los 90, para practicante desaparecer en los primeros años del nuevo milenio.  ¿Cuál fue la causa de su desaparición?  La respuesta es muy fácil: Debido a la masificación y auge de “consolas portátiles con cartuchos intercambiables”, ya que cada vez eran más accesibles al público, con mayor autonomía, y que sin duda estaban dotadas de ventajas técnicas que ningún Videojuego portátil podría superar, como los cartuchos intercambiables, que ofrecían la posibilidad de jugar una enormidad de títulos en un solo dispositivo,  y por sobre todo pantallas Lcd a base de pixeles con imágenes generadas en tiempo real, que en el caso de las más económicas eran monocromáticas, pero con gráficos descomunales en comparación a los vistos en pantallas de LCD Timming.


El principal Némesis de los videjuegos portátiles Tenía un nombre: El Game boy de Nintendo, que si bien poseía  limitaciones técnicas comparado con él “Lince” de la competencia, era más económico y poseía un inmenso catálogo de juegos el cual fue creciendo de manera exorbitante con el paso de los años.  


Ok, no nos desviemos del tema central. Un Electronic game se puede dividir principalmente en 2 tipos:
-          Electronic Handheld Game.
-          Electronic Tabletop Game.
Ambos son esencialmente lo mismo pero con distinto formato.
El Handheld Game o juego de mano, es un juego de reducido tamaño, liviano, de fácil transporte que perfectamente cabe en un bolsillo o bolso pequeño, que otorga mucha comodidad y se puede jugar sujetándolo con ambas manos,  un ejemplo muy común son los clásicos Game and Watch de Nintendo o Casio. Los cuales (en el caso de los wide screen) podían caer en el bolsillo de una camisa. También hay algunas variantes, como los relojes de pulsera que lanzo Casio los cuales incluían un juego,  los Handheld de 2 jugadores y los que tenían forma de visor muy similares a los View master. 


Tabletop Game, es un juego ideado principalmente para ser jugado mientras es apoyado sobre una superficie plana. Por lo general sus dimensiones son grandes, de pantallas luminosas y potentes parlantes, es por eso que  muchos modelos buscaron brindar la sensación de estar jugando en una maquina Arcade (como la línea mini arcade de Coleco). No debemos dejar de lado que los Tabletop usaban baterías y estaban hechos para ser transportados, el problema radica en que se necesita de una mesa para jugar cómodamente, ya que a lo anteriormente dicho, se dificulta mucho jugar sosteniéndolo con ambas manos.

Los videojuegos portátiles también se pueden clasificar según el tipo de pantalla que posean y que métodos utilice esta para visualizar las imágenes.

Tipos de pantalla:


Los Electronic games Buscaban simular el movimiento mediante hardware, usando placas de cristal con imágenes ya definidas y estáticas, las cuales se iban iluminando según la situación, para crear la ilusión de movimiento.  Se emplearon 4 tipos de pantallas para este lograr este cometido, las Lcd Timing, VFD Timing, LED Timig, y las LED Red dot.


LCD Timing: Son pantallas con varias imágenes fijas compuestas por cristal líquido, estas se van visualizando en secuencias para generar la sensación de movimiento, Este tipo de pantallas es usado comúnmente en Calculadoras y relojes, la mayoría de los juegos que usan estas pantallas no pueden ser jugados en la obscuridad, ya que esta no es fluorescente, por lo tanto se valen de la luz ambiental para ser visualizadas. Las portatiles Lcd Timing más famosas sin duda son los Nintendo game and watch. 
Portátiles lcd timing de 4 marcas distintas.

VFD Timing: los juegos con pantalla VFD Timing También está compuesta por imágenes fijas, solo que en vez de utilizar LCD utiliza una tecnología basada en resistencias y materiales fluorescentes que muy similar al tubo de imagen de una televisión convencional, pero en miniatura. Por lo general son pantallas Luminosas y a color, usadas principalmente en Tabletops, ya que consumen mucha energía y deben ser alimentadas por varias baterías
Tabletops VFD de izquierda a derecha: Coleco Fogger 1982, Bambino Knock 'Em Out Boxing 1979, Tandy caveman 1982.


LED Timing: poseen pantallas que usan luces LED para generar la simulación de movimiento, por lo general son luces de luz blanca las cuales son cubiertas por películas polarizadas con graficas impresas, las cuales dan forma a los personajes. Estos films polarizados suelen estar teñidos para otorgar color al juego.  Es muy frecuente en Tabletops y handheld games de tamaño considerable. La calidad de los gráficos y animación (Fluidez) por lo general suele ser inferior a portátiles con pantalla VFD.


LED RED DOT: es una variación del Led Timing,  poseen pantallas con pequeñas luces LED color rojo, las cuales simulan Personajes e imágenes de manera abstracta representados por puntos rojos, Los mejores ejemplos de esto son los handheld games de Mattel  y bandai.  Las los primeros handheld games solían ser de este tipo entre 1976 y 1980 aproximadamente.

Como puedes ver hay muchas formas o maneras de clasificar estas portátiles, Existe una enormidad de modelos diferentes, tantos como alcanza la imaginación, Muchos de ellos poseen diseños vistosos y de llamativos colores, pero lo más importante es que cada uno lleva plasmado en su diseño el espíritu de aquella época,  donde la tecnología era más sencilla y te lograbas divertir con cosas simples.  Eso que nos evoca tanta nostalgia y deja un gusto a buenos momentos.

Espero que les haya gustado este pequeño reportaje. Sin nada más que decir, se despide Sakiof Crashfronter, hasta la próxima.  








viernes, 3 de febrero de 2017

El valor de tú colección




En el mundo del Diógenes, hay diversos fines al momento de acaparar, siempre habrá alguien que coleccione con un objetivo económico, con el fin de comprar más barato para con el pasar de un breve tiempo, venderla a un precio mayor o guardarla por muchos años como una buena inversión. Aunque respeto esto último, yo no lo comparto. 

Muchos coleccionistas, con fines lucrativos o mera curiosidad, quieren conocer el real valor de sus colecciones. Poder tazar todas y cada una de sus piezas, sobre todo las más difíciles de encontrar. 
Para comprender un poco lo que significa el valor de tú colección, tienes que reconocer que ella es lo que te distrae por momentos y  te saca de rutina. tus piezas de colección son momentos valiosos e importantes de tú vida, momentos que se han forjado con paciencia y dedicación. 

Piensa en las personas que has conocido, desde una pequeña conversación con tus pares hasta grandes enseñanzas. si logras analizar esto, te darás cuenta que una colección tiene mucho más valor que algo material (como el dinero). Piensa que tú colección son pequeños momentos, Tú colección vale una fracción de tú vida y tú tiempo. Eso no se recupera ni con todo el dinero del mundo. Aprende a valorarla como se merece y transfórmala en una parte de tú vida. 

NO ESTÁS COLECCIONANDO DINERO. 
  
Ahora, si realmente te interesa el dinero y quieres saber cómo valorar tus piezas de colección con la categoría 1 a 10, próximamente crearé un artículo referente a ello.